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大约有 956 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

321. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 75%]

...nonPhysicsComponent Class CannonPhysicsComponent PhysicsComponent 类用于创建物理组件的父类。 Hierarchy Component CannonPhysicsComponent CannonPhysicsTriggerComponent Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors awaked c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

322. 挂载物体的3D变换问题 [ 75%]

挂载物体的3D变换问题  如下我创建一个圆柱体挂在角色的一个挂点上,可是无论我做什么位置,角度,大小变换,这个圆柱体挂上角色后啥都没变化 var cylinderMesh:CylinderMesh=new CylinderMesh(0.05,2,8); var cylinder3D:MeshSprite3D=new MeshSprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

323. laya.ui.Button_API3.0 [ 75%]

...态和三态,默认三态(up,over,down)。 example 以下示例代码,创建了一个 Button 实例。 package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handler; public class Button_Example { public function Button_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

324. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 75%]

...dMeshSprite3D Class SimpleSkinnedMeshSprite3D SkinnedMeshSprite3D 类用于创建网格。 Hierarchy RenderableSprite3D SimpleSkinnedMeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

325. laya.device.media.Video [ 75%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

326. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事与画面呈现给观众。 虚拟的3D世界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

327. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 75%]

...omponent Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ui/UIComponent.ts:24 创建一个新的 Component 实例。 Parameters Default value createChildren: boolean = true Returns UIComponent Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

328. 图像组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

图像组件(Image)一、通过LayaAir IDE创建Image组件1.1 创建image1.2 常用属性1.3 脚本控制Image二、通过代码创建Image组件图像组件(Image) 一、通过LayaAir IDE创建Image组件 1.1 创建image Image 是 UI 里最常见的显示图像的组件,用来显示位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

329. laya.ui.View_API3.0 [ 75%]

...Inherited from Scene.unDestroyedScenes Defined in laya/display/Scene.ts:18 创建后,还未被销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._is...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

330. laya.ui.Tab_API3.0 [ 75%]

...* 属性:selectedIndex 的默认值为-1。 example 以下示例代码,创建了一个 Tab 实例。 package { import laya.ui.Tab; import laya.utils.Handler; public class Tab_Example { public function Tab_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115