• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 723 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

321. laya.ui.UIComponent [ 59%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

322. 打包到ios和android,sprite上设置texture没有作用了。 [ 59%]

...特别喜欢使用sprite.texture = loader.getRes(url)的方法来修改已创建的sprite上的显示图片,但在打包以后发现这个方式没有改变其显示,一开始我以为是资源没有找到,但后来发现sprite.texture = null还有作用,给texture赋其他有内容的值却...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

323. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 59%]

# List 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建List组件 ​ List 组件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 ​ List 通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

324. 关于定位的问题 [ 59%]

...用showAll后留白部分的颜色问题 event自定义事件的问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-08-01 16:36 浏览: 782 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

325. laya.ui.CheckBox [ 59%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

326. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 59%]

# List 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建List组件 ​ List 组件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 ​ List 通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

327. laya.ui.Slider [ 59%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

328. 怎么调整graphics.drawRect画出矩形的层级关系 [ 59%]

...放缩策略 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 IDE创建的UI 层级问题 关于zOrder层级问题 关于同为object层,层级设置无效的问题 如何动态的设定sprite的覆盖层级 关系链报错,没有找到window 如何设置保持顶层层级 unity粒子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

329. 微信小游戏,获取Laya.stage的宽高问题。 [ 59%]

...注: 2 人 豪 • 2018-05-30 11:57 我看debug的消息,好像是wxgl在创建画布的时候,比较慢,在我加载完资源初始化UI后,才生成画布。所以我想得到画布创建完的回调。 豪 • 2018-05-30 11:25 Laya3D.init(0,0,true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

330. laya.ui.ScaleBox [ 59%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513