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大约有 514 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

321. laya.d3.animation.KeyframeNodeList [ 73%]

...yframeNodeListInheritanceKeyframeNodeList Object KeyframeNodeList 类用于创建KeyframeNode节点队列。 Public Properties PropertyDefined By  count : int 获取节点个数。 KeyframeNodeListPublic Methods  MethodDefined By  KeyframeNodeList() 创建一个 KeyframeNodeList 实例。 Keyf...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

322. laya.d3.core.MeshFilter [ 73%]

...asspublic class MeshFilterInheritanceMeshFilter Object MeshFilter 类用于创建网格过滤器。 Public Properties PropertyDefined By  sharedMesh : Mesh 获取共享网格。 MeshFilterPublic Methods  MethodDefined By  MeshFilter(owner:RenderableSprite3D) 创建一个新的 MeshFilter 实...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

323. [LayaAirIDE3]xcode切入切出声音不播放 [ 72%]

...el.isStopped) {                     throw new Error("音效通道创建失败");                 }                  this.setupChannelHandlers(SoundType.Effect, url, channel, completeCallback, loop);                 return channel;             }          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

324. laya.d3.core.Gradient_API3.0 [ 72%]

... Globals "laya/d3/core/Gradient" Gradient Class Gradient Gradient 类用于创建颜色渐变。 Hierarchy Gradient Implements IClone Index Constructors constructor Accessors colorAlphaKeysCount colorRGBKeysCount maxColorAlphaKeysCount maxColorRGBKeysCount mode Methods addColorAlpha addColorRGB clon...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

325. laya.d3.core.particleShuriKen.module.Emission [ 72%]

...lean是否启用。EmissionPublic Methods  MethodDefined By  Emission() 创建一个 Emission 实例。 Emission  addBurst(burst:Burst):void 增加粒子爆裂。 Emission  clearBurst():void 清空粒子爆裂。 Emission  clone():* 克隆。 Emission  cloneTo(destObject:*):void 克隆。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

326. laya.d3.core.particleShuriKen.module.Emission [ 72%]

...lean是否启用。EmissionPublic Methods  MethodDefined By  Emission() 创建一个 Emission 实例。 Emission  addBurst(burst:Burst):void 增加粒子爆裂。 Emission  clearBurst():void 清空粒子爆裂。 Emission  clone():* 克隆。 Emission  cloneTo(destObject:*):void 克隆。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

327. laya.display.Stage [ 72%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

328. 重写X Y在android studio里运行会变成00 [ 71%]

重写X Y在android studio里运行会变成00 1 新建一个工程 2 创建任意一个继承Sprite的对象 比如 XSprite extends Sprite 3 new出这个对象 将对象addChild到TestUI里 this.addChild(xSprite); 4 然后设置xSprite.x = 100; xSprite.y = 200; 5 然后再XSprite这个类里将XY...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

329. laya.components.AnimatorStateTriggerCondition_API3.0 [ 71%]

...ition.constructor Defined in laya/components/AnimatorStateCondition.ts:193 创建trigger比较条件类 Parameters name: string Returns AnimatorStateTriggerCondition Accessors id get id(): number Inherited from AnimatorStateCondition.id Defined in laya/components/AnimatorStateCondition.ts:66 唯一I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

330. laya.d3.component.AnimatorControllerLayer [ 71%]

...ayer ObjectImplements laya.d3.core.IClone AnimatorControllerLayer 类用于创建动画控制器层。 Public Properties PropertyDefined By  blendingMode : int 名称。AnimatorControllerLayer  defaultState : AnimatorState 获取默认动画状态。 AnimatorControllerLayer  defaultWeight : i...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513