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...9个。如图2-1的黄字高亮部分所示。 (图2-1) 三、Box的属性 创建Box可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。如下图所示: (图3-1) 由于Box继承于UI组件的基类UIComponent,所以父类的属性这里就不再重复介...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
在src目录下创建ts脚本文件,语法错误不提示,刷新编辑器后才行 每次创建一个文件都要刷新一下才会有智能提示,这是什么原因呢?? 2019-03-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190303
创建图集的问题 按照说明使用图集工具创建了一个图集,存放目录/bin/res/altas/nvhaidaomao.json /bin/res/altas/nvhaidaomao.png 然后代码中: //加载图集 asset.push( { url: NVHAIDAOMAO_JSON_URL, type: Laya.Loader.ATLAS }, { url: WAR_JSON_URL, type: Laya.Loader.ATLAS }...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170326
分享:如何使用IDE创建的动画.ani文件进行显示! 很简单:开发者可以直接下载附件进行参考,这里简单说明下步骤 步骤1、准备好你的图集动画并放置到IDE的资源面板处,F5进行资源刷新 步骤2、创建动画界面.ani并打开.ani界...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
创建场景后导出不出来,把场景改了下名字导出来了,结果运行时报错 lata 2.0 创建空的2d项目,创建场景mainScene 结果导出后layaMaxUI.ts里啥都没有,场景改成内嵌模式还是啥都没有,后来把名字改成gameScene成功导出来了,然后编译运行,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190314
使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 1、我用Matter物理引擎创建了两个Circle Body:B1、B2,其中B2 isStatic:true。 2、注册了collisionStart, collisionEnd, collisionActive 事件侦听。 3、我需要当B1与B2发生碰撞的时候,随机...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
两个sprite拖拽问题 为什么创建两个sprite,都绑定以下事件 MOUSE_DOWN,MOUSE_MOVE,MOUSE_UP,MOUSE_OUT当将先创建的sprite拖拽到后创建的sprite上的时候(鼠标进入第二个sprite的范围的时候)会直接执行MOUSE_OUT事件,但是后创建的sprite拖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200714
IDE创建空项目,为什么导出发布后,没有comp.json文件 IDE创建空项目,为什么导出发布后,没有生成comp.json文件 2017-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueyi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...能,因为我已经在做 - 杀意来袭 (此问题已经无效) IDE创建的UI 层级问题 关于zOrder层级问题 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 关于同为object层,层级设置无效的问题 IDE中的层级管理器的问题 为什么我焦点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424