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大约有 340 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

321. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 50%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Imp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

322. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 49%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

323. laya.d3.core.scene.bvh.BVHSpatialBox_API3.0 [ 49%]

...roy destroy(): void Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:507 删除box Returns void fillCell fillCell(cell: IBoundsCell): void Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:253 fill one Cell add but dont Split immediately Parameters cell: IBoundsCell Returns void fillRemove fillRe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

324. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 48%]

...d in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 morphTargetData morphTargetData: MorphTargetData Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

325. 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 [ 47%]

...8-07-23 18:03 稍等 158*****197 • 2018-07-23 18:47 @Laya_Aaron:之前的删除了laya配置文件,这次我在百度云上传了完整的代码,评论里面太大上传不了,50M的项目,可以直接ide运行,麻烦帮忙看下,谢谢了 https://pan.baidu.com/s/1-5kygFypQzrXw7xq4MPJl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

326. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 47%]

...和附加脚本,但在2.0中好像在【新建】中把脚本这个选项删除了,那么想在2.0中实现扩展脚本和附加脚本功能,应如何实现? 2、我看了2D的示例,是通过GameControl这个脚本来实现在GameUI的场景中增加自定义可视化的属性(传入2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

327. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 47%]

...Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:112 从 EventDispatcher 对象删除侦听器。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.off Defined in laya/events/EventDispa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

328. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 46%]

...态改变?如果我想创建一层可变的地面,是不是需要通过删除旧元素,添加新元素的方式来完成动态创建碰撞地面?

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

329. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 46%]

...ED); this.lineSprite.addChild(lineSprite); if (outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 // this.text.text = "碰撞到了" + outHitResult.collider.owner.name; console.log("碰撞到物体!!" + outHitResult.collider.owner.name) } 附件 : --> 射线选取实体的问题.zip 2019-12-19...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

330. 2.0 添加场景雾之后 粒特效离原点越远 效果越淡 [ 44%]

...\n    #endif\n}"; 把这一行的ps代码替换成这个,就好了,删除雾对物资的影响 2019-04-12 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 李政666 相关问题 2.0一不小心删了bin目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412