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大约有 427 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

321. assets选择类型打包 怎么bin里 又生成文件 res里又有合集啊 文件好大 [ 56%]

...景内的元素 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 bin目录要加入版本管理吗 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 问题状态 最新活动: 2018-10-09 14:30 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180928

322. tilemap显示上有瑕疵 [ 56%]

...示tiled地图,45度角的类型。首先使用laya推荐的编辑器tile制作了一张31x31的图(事实上后续问题用其他的尺寸一样会出现),刷上了编辑器的example中的png中的草地,在编辑器中地图显示如下:       而后根据laya的tilemap教程显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

323. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 56%]

...yabox.com/demo/?D3Advance_ParticleShurikenSample 开发须知:  1.美术制作过程中一定要尽量降低粒子的数量,不要在unity中加入任何无用的空节点,这样都会造成很大的性能开销;  2.因为unity自带的粒子系统庞大而复杂,laya3d短时间内无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

324. 分享:解决Dialog层级遮挡问题 [ 56%]

... 发起人 cuixueying 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 解决跨域相关! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

325. 自定义的ts文件编译成js文件之后不会自动添加到index里面的吗? [ 56%]

...重新编译。 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 问题状态 最新活动: 2018-03-21 15:37 浏览: 1198 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

326. 想问下怎么监听laya的资源加载情况,想做自定义的进度条加载。用其他形式表现出来。JS [ 56%]

... 发起人 haiboannacom 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

327. native项目中如何将图片文件的二进制数据转成 Texture? [ 56%]

...er' 图片异常 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 编辑了图片 执行代码说加载不出来资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190924

328. LayaIDE不能像unity一样的拼接场景吗,怎么没有看到介绍 [ 56%]

...子、弹框等等都可以直接在layaAir IDE下进行拼接、调试和制作,发布后直接作为UI类进行使用! 2017-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 helianchu 赞同来自: 我想像unity下面一样可以直接看到我要显示的3D模型,现在在代码里编辑,很麻烦啊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

329. 第三方JS库在TS工程使用时那个相应的d.ts文件如何生成? [ 56%]

...到图集文件 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 微信小程序 发布后缺少app.json文件 问题状态 最新活动: 2017-01-17 13:08 浏览: 1603 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170117

330. 关于骨骼动画的复用问题 [ 56%]

... 有两个FBX,A和B,骨骼相同只是网格不同,动画是基于A制作的,包含在A.fbx里面,将动画导出成.lani之后,通过以下代码给B.fbx加载使用,但是无法正常播放,动画加载都正常代码没有报错,请指教! let pangziAnimator = sp.getComponent(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613