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大约有 441 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

321. laya.ui.ProgressBar [ 30%]

...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

322. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 30%]

...并拖拽到head皮肤上,这样就会自动生成head插槽下以及2个可选的皮肤纹理了,如下 放置OK显示如下,点击插槽下的皮肤前的小圆点,就可以自由切换皮肤了       1-4 切换皮肤至原始状态,选中parts/head皮肤,然后导出动画(点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

323. laya.d3.core.Sprite3D [ 30%]

...点移除自己。 Parameters destroyChild:Boolean (default = true) — (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 instantiate()method  public static function instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

324. laya.ui.UIComponent [ 30%]

...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

325. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 30%]

...点移除自己。 Parameters destroyChild:Boolean (default = true) — (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 Constant DetailLIGHTMAPConstantpublic static const LIGHTMAP:int = 3着色器变量名,光照贴图缩。LIGHTMAPSCALEOFFS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

326. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 30%]

...点移除自己。 Parameters destroyChild:Boolean (default = true) — (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 Mon May 13 2019, 02:40 PM +08:00

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

327. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 29%]

...点移除自己。 Parameters destroyChild:Boolean (default = true) — (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 Constant DetailBONESConstantpublic static const BONES:int着色器变量名,蒙皮动画。Mon May 13 2019, 02:40 PM +08:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

328. laya.ui.Tree [ 29%]

...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

329. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 29%]

...点移除自己。 Parameters destroyChild:Boolean (default = true) — (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 load()method  public static function load(url:String):MeshSprite3D 加载网格模板,注意:不缓存。 Parameters url:S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

330. laya.ui.Clip [ 29%]

...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...

来源: laya_api 发布时间: 20170929