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大约有 329 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

321. 飞机大战地图滚动报错,麻烦看下? [ 45%]

... 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 runtime运行报错! 用了ByteArray的zlib.min.js后报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160721

322. [LayaAir3]Layaair3.3.0-beta.4中2D导航数据清理报错 [ 45%]

...开报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 导微信小程序报错window.focus is not a function 问题状态 最新活动: 2025-07-17 10:04 浏览: 3274 关注: 4 人 visit • 2025-07-11 15:43 还有一个问题,2D导航代理在角色移动到目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250707

323. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...、拖尾、像素线、UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:网格(网格渲染器) 动画(时间轴动画、动画状态机)、2D物理、自定义组件脚本、新建组件脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

324. socket报错,on: reserved1 = 1, reserved2 = 1, reserved3 = 0 [ 41%]

...译报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 问题状态 最新活动: 2020-06-18 10:09 浏览: 5029 关注: 4 人 newlearn • 2018-02-03 09:41 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

325. unity插件报错 [ 41%]

...defined? 本地调试加载本地图片都报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. unity 粒子特效 laya插件有问题? 问题状态 最新活动: 2021-06-07 14:58 浏览: 2075 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20210607

326. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 38%]

...就会创建一个Submit,这里没有诸如SubmitTexture一样的猥琐合批操作,       所以我们可以自己魔改啊ヾ(=゚・゚=)ノ喵♪     思路大致上是这样的,先贴一下SkinMesh里相关方法:         public function render(context:*, x:Number, y:Number...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

327. 用模块器报错,真机不会有这个问题,具体看补充 [ 35%]

...游戏项目 加载有中文的json文件 报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 问题状态 最新活动: 2017-02-16 16:56 浏览: 2399 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

328. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 28%]

...ed in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:353 使用instance动态合批的方式渲染一个Mesh Parameters mesh: Mesh 原始网格信息 Default value subMeshIndex: number = 0 mesh索引 matrixs: Matrix4x4[] 渲染的世界矩阵数组,用来描述每个Mesh需要渲染的位置,如果...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

329. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...画是把预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批次,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714