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...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...需求和对性能的权衡。在大多数情况下,启用休眠通常是合理的选择。 2.9.2 全局的刚体休眠功能开关 除了在刚体组件的休眠属性外,全局(项目设置面板)也有一个刚体功能的开关,如图9-2所示。 (图9-2) 需要注意的是,只...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...s属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See alsolaya.display.Sprite.graphicsPublic Properties PropertyDefined By cm...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...有一个场景的3D项目,大型的项目是由多个场景组成的,合理的管理3D场景会提高我们开发效率。 7.1 创建新场景 打开3D-RPG项目的Project资源目录,可以看到这里有个scene文件夹,如图7-1所示,这里来存放其它场景文件是比较好的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...态物体,可以使用更复杂的碰撞形状来保证更高的精度。合理选择碰撞形状是3D物理模拟中至关重要的一步,它能够在保证物理效果的真实性的同时,优化系统的计算性能。 1.1.1 盒子碰撞形状 盒子碰撞形状是一个长方体或立方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...s属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 see laya.display.Sprite#graphics Hierarchy Graphics GraphicsAni AutoBitmap Inde...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...会变的不适合。 当然,如果我们的布局策略运用的比较合理,也许也可以兼顾横竖屏的体验。效果如动图1-4所示。 (动图1-4) 虽然不那么难看了,但为了达到最佳的效果,最好的方案,还是竖屏始终与设备竖屏的方向保持一致,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 2.1 全部的生命周期方法列表 全部的生命周期方法如下面列表所示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以根据需要调整边距的值,以权衡渲染质量和图集尺寸。合理的值通常会提供更好的渲染效果,但过度增加边距可能会导致图集变得过大,从而占用更多内存。 四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明 模型导入时的骨骼绑定选项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010