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大约有 1,080 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

321. Tween动画中的Sprite点击事件失效 [ 58%]

...候的Sprite点击不了。。 如果速度慢了的时候是可以的   同样的当Sprite数量多的时候也是点击不了。。 2018-02-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 superhos 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180222

322. 2.3.0beta 无法断点调试 [ 58%]

...11-26 1 0 分享 微博 QZONE 微信 186*****567 赞同来自: 我也遇到同样问题   2019-10-30 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lzgyy123 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

323. 使用了2.1.1的开放域 会白屏 [ 58%]

...问题 2020-02-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 152*****767 赞同来自: 同样的问题,我是红屏 2020-03-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lifereset 相关问题 laya2 发布微信开放域工程,用微信开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200222

324. appstore提审被拒包含私有api [ 58%]

...关的链接 提交 1 个回复 qq858443101 赞同来自: 我们遇到了同样的问题 ~~急~ 2018-02-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhejiushizhuce 相关问题 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

325. unity导出3D场景TS环境加载失败 [ 58%]

unity导出3D场景TS环境加载失败 hi,目前遇到一个问题,同样的一个从Unity导出的场景文件,使用js环境即可成功加载(如图一),而使用ts语言环境就报错了(如图二),是我ts语法用错了?但是我是对照着技术文档中ts教学实例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

326. Laya发布到 微信小游戏 编译出错 [ 58%]

...时候报错。求解答。 我自己重新建了一个空项目。然后同样的操作发布,用微信开发者工具,却能跑??? 希望大佬指点迷境,感激不尽啊!! !!   文件目录   我发觉到了required wxmini.js 报错。   如图     、、、、、、、...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181230

327. Unity发射单个粒子做循环,出现闪烁。 [ 58%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 zhongming 赞同来自: 同样遇到这个问题了,请问你找到解决的办法了吗? 2020-06-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Xiaoxi 相关问题 unity导出粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200507

328. Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 [ 58%]

...MiniAdapter"] 2020-06-13 2 0 分享 微博 QZONE 微信 yuqi 赞同来自: 同样的问题,解决了没? Laya["QQMiniAdapter"].nativefiles 2020-05-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 杰森 相关问题 看了其他引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200213

329. Flash Builder 工程 导出微信小游戏 [ 58%]

...编译的,怎么导入layaAirIDE? 杰哥 • 2019-07-30 11:17 我也是同样的疑问 黄晋 • 2019-07-30 15:45 你们用的是laya引擎吗?如果是的话就直接用layaide打开你们的项目然后用ide导出

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

330. [LayaAir3]关于像素着色器和片段着色器的名称 [ 58%]

...着色器和片段着色器的名称 像素着色器和片段着色器是同样的东西,但前者Direct3D用的多,WebGPU是统一使用后者的   我看laya代码里,两个单词都有挺多,是不是统一一下的好,当然不是说像素这个单词就不能用   最主要是像unl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250805