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大约有 329 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

321. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 39%]

...n`目录,并且在index.html增加文件引用以及游戏入口模块的启动。 ```html <script data-main="js/GameMain" src="./require.js" defer async="true"></script> ``` ## 适配AMD 增加LayaAir引擎适配模块`adapter.ts`,每一个LayaAir的类都要增加一个适配。比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

322. [LayaAir3]3.3.0-beta.4已知新bug汇总 [ 39%]

...5-06-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 东林 赞同来自: 还有个BUG,启动设置图片背景无效,运行后依旧只是显示背景颜色 2025-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609

323. 【LIST无法拖动】参照官方实例做的 [ 38%]

...PPOPMANANDRAPGIRL 赞同来自: 在线等,乡亲们。list代码就就在启动的UI类 2021-01-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 HIPPOPMANANDRAPGIRL 赞同来自:  private setup(json :any): void {         var list = new List();         list.itemRender = Item;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210122

324. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 35%]

... laya针对游耗用内存大的问题是如何解决的? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

325. 解决跨域相关! [ 34%]

...许文件跨文件读取的,会涉及到跨域的问题。 通过添加启动参数可以解决跨域问题。 在chrome浏览器快捷方式->右击打开属性->快捷方式一栏->目标末尾添加 --allow-file-access-from-files 打开快捷方式,将转换后自动生成的html文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

326. IDE出现一些系统代码错误无法解决 [ 30%]

...r.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? ide 2.4 laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171009

327. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 21%]

...开发者任选其一即可。 编译之后的运行,推荐采用anywhere启动一个本地的web服务。命令 `anywhere 端口号`,端口号自己定义,不冲突就行,参照如下图所示。 ![图](img/8-5.png) > 如果本地装没有anywhere,可以安装下,命令: `npm i anywhe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

328. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...示效果为: 十三、扩展构建流程 构建流程除了在界面中启动外,也可以通过API调用,下面的例子演示了通过一个自定义菜单启动构建任务: class Abc { IEditor.menu("App/my/build") static build() { IEditor.BuildTask.start("web"); } } 在场景进程也可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

329. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...的,但上千个渲染函数调用却会极大地影响性能。 如果启动Instancing,将这类数据一次性发送给GPU,然后调用一次绘制函数让OpenGL利用这些数据绘制多个物体,这样就十分的方便,这就是Instancing。Instancing可以让我们使用一个DrawC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010