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大约有 844 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

321. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 66%]

...器,快捷键 Ctrl+-。 - 恢复视:恢复场景编辑器至原始大小,快捷键 Ctrl+0 (或Ctrl+|)。 - 拖动视:按住鼠标右键(或鼠标滚轮)拖动视位置。 - 显示/隐藏参考视:设置在场景编辑器中显示/隐藏视。 - 显示/隐藏标尺:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

322. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...度应该根据视点与模型之间的距离、模型在屏幕上的投影大小等因素动态调整。这样,近处、大的、重要的模型用高分辨率的细节表示,而远处、小的、不重要的模型用低分辨率的细节表示。 借助LOD技术方案,计算机只需展示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

323. 打包apk成功,然而安装时app的标并没有更换 [ 65%]

...换 按照教程做的:这个标最好符合android的最大标的大小, 例如 144x144 工程选的是例子工程,选了png格式,大小144x144以及更小的都有,但是安装出来还是laya的标。 是不是标的位置有什么要求,是不是标要放进laya\asse...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

324. 内置骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...切换动画 2.5 动画基础操作 在IDE中,可以对动画的位置,大小,缩放进行基础操作,如动2-7所示 (动2-7) 三、代码中内置骨骼动画 在代码中使用时,我们在使用骨骼动画时需要引用指定 Laya.Skeleton 和 Laya.Templet 类 其中,Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

325. [0]2.13.3 drawToCanvas转出片bug [ 65%]

...转出的片上半部分缺失,这点很奇怪,如果是因为大小超出了舞台,也是下半部分缺失才对,麻烦官方看下,项目附件已上传,另附主要代码如下   附件 : --> DrawSize.zip 2023-11-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231110

326. 新建开放域项目 报错 [ 65%]

... 09:28 @叔年心~厌世:打包的时候记得修改下支持最大单大小,否则子域使用的时候还要自己手动再传没有被打进集的单 叔年心~厌世 • 2019-08-15 10:38 @陆仁毅:谢谢 叔年心~厌世 • 2019-08-14 16:57 我上传了,在下面 叔年心...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

327. WebGL模式下,遮罩下用graphic绘,会有固定位置的线条露出来 [ 65%]

...形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 问题状态 最新活动: 2016-12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

328. 关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 [ 65%]

...的时候,直接drawCall就显示不正常了,这个不是 根据大小来的么?你们还有数量限制的?我只要不超过2048里面有多少个小,也不能给我增加drawCall吧???   还是我哪里写的有问题,同一个代码,只改变集结果反差很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

329. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 65%]

...ion.FILENAME_VERSION); } private function onVersionLoaded():void { //激活大小映射,加载小的时候,如果发现小在大合集里面,则优先加载大合集,而不是小 AtlasInfoManager.enable("fileconfig.json", Handler.create(this, this.onConfigLoaded)); } privat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

330. 圆不跟谁 sprite 一起缩放? [ 65%]

...直线与圆环, 直线能跟随滚轮共同缩放,圆环一直保持大小不变,都是画在同一个 sprite 上,为什么?   import WebGL = Laya.WebGL; import Browser = Laya.Browser; import Point = Geometry.Point;  // 程序入口 class GameMain{ constructor() { Laya.init(Browser.widt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314