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大约有 330 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

321. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAir IDE里的按钮图片(皮肤)资源命名通常是以btn为前缀。Button 组件的属性接口介绍请参考 Button API。 1.1 创建Button组件 使用LayaAir IDE创建Button非常简单,通过IDE的可视化操作,完全不需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231019

322. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 36%]

...三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

323. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...的目的1.2 纹理格式种类1.3 总结二、IDE中使用纹理压缩2.1 图片纹理压缩2.2 图集纹理压缩三、代码加载纹理压缩3.1 图片纹理压缩的加载3.2 图集纹理压缩的加载四、优化效果到底怎么样纹理压缩 一、概述 纹理是指物体表面的纹路...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

324. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...映射关系的作用,哪怕这十二生肖的文本对应的就是生肖图片,那也会显示对应的生肖图。但是映射的文本与位图上的数量一定要是完整的,否则切片的份数不对,就会导致位图剪辑后的显示错误。 最后再说一下空格,如果当...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612

325. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 31%]

...小时后才不会报这个错。。才能进去 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

326. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 31%]

...重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

327. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 31%]

...重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

328. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 31%]

...重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

329. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...帧动画,能够以动画方式渲染粒子。 帧动画:使用多张图片,每张图片为一帧,构成一个完整的动画叫帧动画。或一张大图片图片中包含了一个动画的所有帧的图片 (图3.1.5-1) (图3.1.5-2) 目前LayaAir采用网格模式(Grid) Til...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

330. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 20%]

...efault: break; } } })(); 看代码 我们发现 依旧是将三种不同的图片默认初始化好 然后我们通过初始化的type来区分不同的物品 物品有了 我们得把他们放到地板上面 首先我们来简单理顺一下思路 1、地板上面出现最多的是星星 2、所有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803