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大约有 347 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

321. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 56%]

...元格未被选中状态图、单元格选中或悬停状态图。 ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图) 2. 折叠箭头切片动画 Clip 资源: 切片数为2,切片索引从0开始依次代表:文件夹节折叠状态图、文件夹节展开状态图。 ​ ![图片0.png](img/2.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

322. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...帧动画,能够以动画方式渲染粒子。 帧动画:使用多张图片,每张图片为一帧,构成一个完整的动画叫帧动画。或一张大图片图片中包含了一个动画的所有帧的图片 (图3.1.5-1) (图3.1.5-2) 目前LayaAir采用网格模式(Grid) Til...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

323. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 56%]

...帧动画,能够以动画方式渲染粒子。 帧动画:使用多张图片,每张图片为一帧,构成一个完整的动画叫帧动画。或一张大图片图片中包含了一个动画的所有帧的图片 (图3.1.5-1) (图3.1.5-2) 目前LayaAir采用网格模式(Grid) Til...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

324. 我二进制资源load之后,为什么通过getRes获取不到。 [ 55%]

...aya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 如何获取图片每个像素的RGB? tree mouseHandler 怎么获取条目 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 问题状态 最新活动: 2018-10-11 15:01 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

325. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 55%]

...元格未被选中状态图、单元格选中或悬停状态图。 ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图) 2. 折叠箭头切片动画 Clip 资源: 切片数为2,切片索引从0开始依次代表:文件夹节折叠状态图、文件夹节展开状态图。 ​ ![图片0.png](img/2.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

326. laya.device.media.Video_API3.0 [ 55%]

...ned in laya/display/Sprite.ts:1794 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Returns Texture Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

327. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 54%]

...于这个元素的坐标 tree mouseHandler 怎么获取条目 如何获取图片每个像素的RGB? Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 怎么获取对象的坐标 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

328. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 54%]

...享 微博 QZONE 微信 smallsow 赞同来自: 导出来是一张纯白的图片,是哪里不对么~ 2018-09-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 MAR 赞同来自: 老哥,图片生成了,getHeight的时候HeightMap为空是什么情况,而且我用另一个函数createFromMesh直接指定高度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

329. spine骨骼动画如何获取某个骨骼的坐标 [ 54%]

... 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 如何获取图片每个像素的RGB? H5动画和节奏的一个加速! laya3D动画无法播放 spine动画播放后图集错乱 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

330. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 53%]

...三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714