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大约有 742 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

321. 光标变成白色方块,修改不了代码,按了ins不起作用 [ 61%]

...理引擎中的图层 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 问题状态 最新活动: 2019-07-19 13:46 浏览: 839 关注: 0 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190719

322. 关于2D特效的问题 [ 61%]

关于2D特效的问题     我现在有一张这样的2d特效的图片, 不是一张一张的,怎么样在LayaAir中 按序列帧播放特效,在Unity中可以裁剪成一张一张的,请问在LayAir中怎么解决? 谢谢。 附件 : --> 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

323. 加载服务器资源遇到了跨域问题 请问如何在前端进行修改! [ 61%]

...问题请先登录 发起人 sadamu 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 解决跨域相关! 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

324. 麻烦帮忙看下为什么显存资源未卸载干净? [ 61%]

...的显存和内存就会显示成负数 模型资源释放问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 分享:LayaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

325. 3d中怎么通过代码修改模型的形状 不规则的 [ 61%]

...型CurMem300多 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 3D模型无法修改scale? 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2020-03-13 12:34 浏览: 753 关注: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313

326. dcc缓存能否脱离域名 [ 61%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 131*****199 相关问题 Texture图片能否进行翻转? Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 Animation 的createFrame...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119

327. laya启动叶文字大小可以修改吗 [ 61%]

...Matter.js官方案例凹多边形的问题 matter中layasprite怎么改变图片大小? 如何修改物理引擎中的图层 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

328. native1.0.3不支持XMLhttprequest [ 61%]

...api不支持 还是发生了改变 或者格式问题? 大佬们请问下图片不支持scaleX为负数吗,报错 想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透明的shader显示阴影? 在native下,XMLHttpRequest调用getAllResponseHeaders返回undefined 微信小程序不支持get...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

329. mouseThrough的功能问题 [ 61%]

...Through的功能问题 具体有些什么样的作用 中间镂空的透明图片 能穿透过去么? 2016-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果单纯是图片加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161114

330. drawcall是怎么计算的? [ 61%]

...DrawCall意义 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。  WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207