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大约有 498 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

321. 现在引擎3d有类似unity中 transform.InverseTransformPoint()的方法吗 [ 58%]

...3*****755 赞同来自: 暂时没有,不过不需要这么麻烦,laya3D场景中的节点都会有局部矩阵和世界矩阵,直接获取矩阵的12,13,14号元素就是position Sprite3D.transform.localMatrix Sprite3D.transform.worldMatrix 2017-06-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

322. QQ小游戏中偶现大量的资源加载错误 [ 58%]

...画失败 微信小游戏中访问带空格的文件出错 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 大量sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

323. 如何高效更新自定义shader(在fs中增加自己的变量) [ 58%]

...贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 热更新有时候会漏掉或者没有正确加载某个js代码文件,导致游戏在运行中因找不到这个文件而报错了。 看官方2.0的shader例子,模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

324. Mac layaAirIDE快捷键问题 [ 58%]

...题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? graphics alpha 问题 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2016-05-17 21:46 浏览: 4021 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160415

325. 游戏一开始有点卡是什么原因呢? [ 58%]

...896436 赞同来自: 我试过要用到的时候,在去创建并添加到场景里,但是还是会一卡一卡的.... 2017-10-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 我们提供了性能优化文档,你可以先去看下:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

326. 同时有两个带平铺sizeGrid的Image时,后一个Image显示不正常 [ 58%]

...到舞台的3D模型不显示贴图 纹理平铺怎么做 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191011

327. AS 静态常量编译的BUG,不会更新目标文件 [ 58%]

...st发送Post请求有Bug? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 图集打包找不到图集文件 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

328. [LayaAir3]性能面板 FrustumCulling 和 RenderNode 节点数据一样 [ 58%]

...文档中描述有误,后续会更改,感谢您的反馈。 您这个场景里应该没有阴影,所以这两个就是相等的。阴影会产生一些cull,就会让FrustumCulling大于RenderNode。 2024-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241015

329. laya.physics3D.js这个库太大,有没有办法减少,对首包流失影响极大! [ 58%]

...代码才200kb出头。 我看其它提问,去掉laya.physics3D.js对3D场景导出还有影响,官方有没有办法针对只使用3D对象点击这个功能,单独分离出来一个小体积的包体? 2020-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200214

330. 3D渲染合批要怎么操作呢?怎么查看? [ 58%]

3D渲染合批要怎么操作呢?怎么查看? 我在场景里生成了400+个相同的模型,用的是相同的材质(不同的颜色,有影响吗?),模型分布在不同的节点下面。理想状态是这些模型只占用一个drawcall,不过事实上占用了180+。所以,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524