• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 361 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

321. laya.map.MapLayer [ 50%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

322. 关于matter.js用于tiledmap的碰撞 [ 50%]

...例凹多边形的问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 问题状态 最新活动: 2020-08-24 18:18 浏览: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

323. web版发布后,在浏览器运行报错 提示找不到 btCollisionObject_create [ 50%]

...歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 图集打包找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230401

324. laya.ui.Dialog [ 50%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

325. 微信小游戏中开放域(子域)只支持使用 2D 渲染模式,导致主域(用Laya.WebGL模式渲染)卡顿,如何解决? [ 50%]

...如何使用ttf字体? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 官网示例摇一摇报错,就解决方案 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

326. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 50%]

...,就会报错。 使用2d示例项目中代码,改写的,点击2次场景就会报错。 2018-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 静观 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 有什么容器能够实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

327. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...v Mesh Link)2.5 动态区域体积(Nav Mesh Modifier Volume)三、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 一、简介 在游戏开发中,3D寻路是一个关键的功能,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动的游戏中。3D寻路使得...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

328. 加载SPINE骨骼动画资源无法为png指定版本号 [ 49%]

...起人 rongershaoye 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 骨骼动画播放完后的回调时间 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

329. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...3D,如动图1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在编辑器场景中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所示 (图1-2) 基本上我们创建一个Sprite3D空节点的最重要的目的是作为一个根节点,一个项目中会有很多不同功能的根节点,来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

330. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...别“,都是一回事,它是计算机图形学中用于处理大规模场景的一种通用技术方案。 这个方案中认为,模型的复杂度应该根据视点与模型之间的距离、模型在屏幕上的投影大小等因素动态调整。这样,近处、大的、重要的模型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010