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大约有 1,211 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

321. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 88%]

...方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位置。更详细的使用情况可以[查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

322. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 88%]

...方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位置。更详细的使用情况可以[查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

323. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板说明 一、层级面板的作用 层级管理面板,提供了节点的可视化操作,方便节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

324. 运动刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

# 运动学刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 运动学刚体是 **isKinematic** 选项启用的刚体。运动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

325. 可视遮罩层Layer(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 88%]

# 可视遮罩层Layer ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

326. 工具栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 88%]

# 工具栏布局介绍 ### 在本章中,我们会对代码模式下的工具栏进行介绍: ![blob.png](img/1.png) ​ (图1)工具栏面板 ## 一、项目管理器切换按钮 ​ 在工具栏点击该按钮的时候,会切换到项目管理器的功能面板。 ![blob.png](img/2.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

327. 工具栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 88%]

# 工具栏布局介绍 ### 在本章中,我们会对代码模式下的工具栏进行介绍: ![blob.png](img/1.png) ​ (图1)工具栏面板 ## 一、项目管理器切换按钮 ​ 在工具栏点击该按钮的时候,会切换到项目管理器的功能面板。 ![blob.png](img/2.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

328. 可视遮罩层Layer(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 88%]

# 可视遮罩层Layer ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

329. 物理触发器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

# 物体触发器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 触发器不受物理引擎控制,但是触发器在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发器碰撞时发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

330. 可视遮罩层Layer(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 88%]

# 可视遮罩层Layer ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715