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大约有 1,944 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

321. 绘制圆形与扇形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 67%]

...制扇形与圆形类似,前三个参数的用法也是一样的,只是增加了绘制开始与结束的角度。为了让大家更好的理解,扇形的绘制代码与参数沿用圆形代码示例,除了方法名的改变,只增加了90与180两个角度参数。大家可在编码过程...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

322. 设置自动竖屏后 打包APP 安装到手机后显示黑屏 不设置自动竖屏又正常 [ 67%]

...ayaSample()         {             //初始化引擎,建议增加WebGl模式             Laya.init(720, 1280,WebGL); //            Stat.show();             //全屏不等比缩放模式             Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_EXACTFIT;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

323. Laya.Sprite3D.instantiate克隆的对象过多,渲染不出来 [ 67%]

...用这个方法。但是我发现这样克隆出来,cpu和gpu内存都会增加,而且克隆的越多增加越多(我是从引擎自带的STAT看出来的),难道引擎内部模型和贴图不是共享的吗?请问你遇到这个问题了吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

324. [LayaAirIDE3]VBox布局组件没有中间居中的选项 [ 67%]

... 4 个回复 layabox 赞同来自: 已在3.3.1中优化了布局容器,增加了自动适配宽高,方便HBox和VBox嵌套使用,自动排版布局,等下周发版 2025-08-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 能具体说一下需求吗?   对齐模式里明明有居中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250815

325. 关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 [ 67%]

...制的?我只要不超过2048里面有多少个小图,也不能给我增加drawCall吧???   还是我哪里写的有问题,同一个代码,只改变图集结果反差很大,麻烦看下,下面有源码   附件 : --> 2.rar 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

326. 龙骨删除后内存不减少 [ 67%]

...谷歌浏览器上的memory上或者手机上看,内存没减少,一直增加,谷歌上take snapshot,查看后发现龙骨都是增加,没有减少,请问这是为什么,是我使用错误了嘛? 附件 : --> 2021-08-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210811

327. 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 [ 67%]

...yung 赞同来自: exactfit不是一个根本解决办法,可能是没有增加meta标签导致的,0.9.9起增加自动meta标签功能,建议用最新引擎试试,如还有问题,可以继续反馈帮你协调解决 2016-05-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 jj940620231 赞同来自: 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160510

328. 图像组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...属性,就需要用到脚本了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Image组件拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制Image: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

329. [LayaAirIDE3]3.3 ui使用rt混合3d渲染异常 [ 66%]

...1,颜色按需求设置 。对2d部分修改,给这个绘制rt的sprite增加一个自定义材质,颜色乘一次透明,混合模式不变,或者增加个后处理给rt做一次预乘,再或者修改2d的混合模式,把2d混合时颜色部分的混合变成 sAlpha 1-sAlpha。 2025-04...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250423

330. laya.ui.FrameClip [ 66%]

...。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBit...

来源: laya_api 发布时间: 20170422