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大约有 500 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

321. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 32%]

...e():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

322. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 32%]

...t.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

323. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 32%]

...t.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

324. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 32%]

...t.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

325. laya.d3.core.Sprite3D [ 31%]

...e():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

326. laya.components.Script_API3.0 [ 31%]

...t.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void Optional onCollisionEnter onCollisionEnter(collision: Collision): void Defined in laya/components/Script.ts:73 3D物理碰撞器事件(不适用2D),开始碰撞时执行 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

327. laya.d3.core.light.SpotLightCom_API3.0 [ 31%]

...t.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

328. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

... } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { let sp3: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

329. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 31%]

...e():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

330. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 31%]

...t.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115