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大约有 1,793 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

321. shadowPSSMCount报错 [ 75%]

...2018-10-26 10:49 浏览: 1994 关注: 3 人 MAR • 2019-01-31 12:01 引擎实例里的实时阴影那个,把shadowPSSMCount改成3就不行了,ParallelSplitShadowMap里实例化_shaderValueVPs的时候少加了个1,但是就算加上去,运行是能运行了,但阴影隐射怕偏移了

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

322. laya.d3.component.AnimatorControllerLayer [ 75%]

...AnimatorControllerLayer(name:String) 创建一个 AnimatorControllerLayer 实例。 AnimatorControllerLayer  clone():* 克隆。 AnimatorControllerLayer  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 AnimatorControllerLayerProperty DetailblendingModepropertypublic var blendingMode:int 名称。defaultSta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

323. MovieClip报错 [ 75%]

...clip(简称MC)的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

324. laya.ui.Tree [ 75%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

325. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 75%]

...d3/component/Volume/BatchVolume/BatchRender.ts:22 创建一个 BatchRender 实例。 Returns StatiVertexMergeBatchRender Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

326. laya.d3.core.particleShuriKen.module.VelocityOverLifetime [ 75%]

...yOverLifetime(velocity:GradientVelocity) 创建一个 VelocityOverLifetime 实例。 VelocityOverLifetime  clone():* 克隆。 VelocityOverLifetime  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 VelocityOverLifetimeProperty Detailenbalepropertypublic var enbale:Boolean是否启用spaceproperty public va...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

327. laya.d3.core.particleShuriKen.module.VelocityOverLifetime [ 75%]

...yOverLifetime(velocity:GradientVelocity) 创建一个 VelocityOverLifetime 实例。 VelocityOverLifetime  clone():* 克隆。 VelocityOverLifetime  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 VelocityOverLifetimeProperty Detailenbalepropertypublic var enbale:Boolean是否启用spaceproperty public va...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

328. laya.d3.core.glitter.SplineCurvePosition [ 75%]

...MethodDefined By  SplineCurvePosition() 创建一个 SplineCurvePosition 实例。 SplineCurvePosition  Init(lastPosition0:Vector3, position0:Vector3, lastPosition1:Vector3, position1:Vector3):void[override] 初始化插值所需信息。 SplineCurvePosition Slerp(t:Number, out:Vector3):void ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

329. laya.d3.core.light.LightSprite [ 75%]

...Public Methods MethodDefined By  LightSprite() 创建一个 LightSprite 实例。 LightSprite _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] LightSprite  _prepareToScene():Boolean 更新灯光相关...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

330. laya.d3.physics.shape.SphereColliderShape [ 75%]

...eColliderShape(radius:Number = 0.5) 创建一个新的 SphereColliderShape 实例。 SphereColliderShape  clone():*[override] 克隆。 SphereColliderShape cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ColliderShape updateLocalTransformations():void 更新本地偏移,如果修改LocalOffset或LocalRotat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513