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大约有 1,609 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

321. laya有类似于try...catch这样的异常捕捉吗 [ 72%]

...自: 有,同原生使用一样,直接用即可,建议少用,影响性能! 2017-09-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xnbbosco 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

322. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 72%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

323. laya引擎开发棋牌,drawcall 高峰时有3-40 [ 72%]

...接用sprite做容器,stage加载sprite来显示整个游戏,会影响性能吗? 2017-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 会有影响,建议你先看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730

324. laya.ui.Component [ 72%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 C...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

325. laya.device.media.Video [ 72%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  buffered : *[read-only] buffered 属性返回 TimeRanges(JS)对象。TimeRanges 对象表示用户的音...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

326. laya.ui.Tree [ 72%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

327. Sprite的loadImage和Image的skin的区别 [ 72%]

...存机制,哪怕laya不缓存,第二次加载也很快 只是会费点性能, 但对不常用的资源这点性能可以忽略不计) 2019-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191120

328. laya.map.TileAniSprite [ 72%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

329. hit事件执行效率探讨 [ 72%]

... 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 170*****650 1、如果要高性能的话,建议你可以参考下打飞机示例的碰撞方式 2、你也可以按照你的方式做,但是不断的获取bounds肯定会影响性能的,因为bounds获取本身就是比较耗的! 2017-07-10 1 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170708

330. laya的hitTestPoint没有第三个参数吗,只检测到矩形碰撞?惨了我as3人物的精确碰撞都靠第三个参数 怎么改装成h5? [ 71%]

...要在大量物体中使用精确碰撞像素检测,这回带来巨大的性能开销 参数 x:number — 要测试的此对象的 x 坐标。 y:number — 要测试的此对象的 y 坐标。 shapeFlag:boolean — 是检查对象 (true) 的实际像素,还是检查边框 (false) 的实际像素...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106