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...自: 有,同原生使用一样,直接用即可,建议少用,影响性能! 2017-09-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xnbbosco 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...接用sprite做容器,stage加载sprite来显示整个游戏,会影响性能吗? 2017-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 会有影响,建议你先看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170730
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 C...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite buffered : *[read-only] buffered 属性返回 TimeRanges(JS)对象。TimeRanges 对象表示用户的音...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...存机制,哪怕laya不缓存,第二次加载也很快 只是会费点性能, 但对不常用的资源这点性能可以忽略不计) 2019-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191120
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 170*****650 1、如果要高性能的话,建议你可以参考下打飞机示例的碰撞方式 2、你也可以按照你的方式做,但是不断的获取bounds肯定会影响性能的,因为bounds获取本身就是比较耗的! 2017-07-10 1 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170708
...要在大量物体中使用精确碰撞像素检测,这回带来巨大的性能开销 参数 x:number — 要测试的此对象的 x 坐标。 y:number — 要测试的此对象的 y 坐标。 shapeFlag:boolean — 是检查对象 (true) 的实际像素,还是检查边框 (false) 的实际像素...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106