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大约有 1,157 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

321. 官网LayaAir功能介绍中的内容挂掉 [ 64%]

...挂掉 这样的内容挺多的,希望解决。 官网很多地方都是打开后整个页面空白,F12发现大量报错信息 附件 : --> 2017-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

322. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 64%]

... 最基础的LayaAir工作流(面向VSCode新手) 关于创建项目、打开项目(管理项目)、编译项目(F8)、运行调试项目(F6)、发布项目等都可以在LayaAirIDE中完成。 我们只需要把VSCode当成一个基础的编码工具,编译与调试,不推荐在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

323. IDE新建2D示例,Sprite值狂飙,Console提示 EXT:webgl support OES_vertex_array_object [ 64%]

...真机报错 window is not defined 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 关于同为object层,层级设置无效的问题 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 官网...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

324. LayaAir如何一键打包H5? [ 64%]

...外网可以下载。下载ios加速器后,设置允许许可,然后在打开的加速器应用里输入你的游戏地址,可以看到ios加速器的运行效果!如有其他想了解的可以加LayaAir qq群:104144216,期待你的加入! 2016-08-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160810

325. IDE已经加载了animation动画了,结果回到代码模式运行的时候显示不出来 [ 64%]

...程是否有配到代码下载? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 问题状态 最新活动: 2017-03-22 14:17 浏览: 1300 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

326. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

... arrow,只有这样程序才能识别它,并实现点击此 Clip 对象打开或折叠树形节点的功能。否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。 (图1-5) (3)在Scence2D中创建一个Clip组件,设置此Clip 组件对象的 name 属性值为 fol...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

327. layanative热更bug [ 64%]

...bug 服务器上放好了新版本,也生成了update目录 客户端app打开后,发现部分资源热更出错,报出 E/LayaBox: Erorr! _loadFromAssets returns incorrect contents! what happened! 关掉客户端app,再次打开,所有资源才能正确热更下来   经过检查,发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

328. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 64%]

...应该把_canCollideWith放到外面,保存下来比较合适呢?   3.打开编辑器翻译引擎符号,SkinWidth面板上显示为空   4.在面板修改Height、Radius、CenterOffset,绿色辅助线没有任何变化,绿色的辅助线是绘制的内部的colliderShape? 补充: 详...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

329. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 64%]

...去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景都在laya目录下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

330. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 64%]

...去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景都在laya目录下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715