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大约有 352 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

321. laya.d3.core.light.PointLight [ 31%]

...intLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

322. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 31%]

...ionLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

323. laya.d3.core.light.SpotLight [ 30%]

...potLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

324. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 30%]

... Glitter _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] Glitter _updateConch(state:RenderSt...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

325. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 30%]

...rticle3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] Particle3D _updateConch(state:Rende...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

326. laya.d3.core.light.LightSprite [ 30%]

...htSprite _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

327. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 29%]

...Sprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D  _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D  _up...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

328. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 29%]

...Sprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

329. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 27%]

...Sprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

330. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 26%]

...udge sortingFudge: number Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:158 排序矫正值。 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Component.ts:86 Returns boolean bounds get bounds(): Bounds Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:378...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115