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大约有 330 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

321. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.btn.scale(5, 5); //放大五倍 this.btn.skin = "atlas/comp/button.png"; //皮肤 this.btn.stateNum = 3; //皮肤状态 this.btn.label = "确定"; //文本标签 this.btn.labelFont = "宋体"; //文本标签字体 this.btn.labelSize = 20; //文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231019

322. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 36%]

...用,把图片的宽高像素做小,然后用缩放的方式,再显示放大。不过这种方式,虽然显存占用小了,但是质量的损失也大了。纹理压缩虽然也是有损压缩,但同样质量的情况下,显存占用更小,甚至和原图质量差不多的情况下,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

323. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...用,把图片的宽高像素做小,然后用缩放的方式,再显示放大。不过这种方式,虽然显存占用小了,但是质量的损失也大了。纹理压缩虽然也是有损压缩,但同样质量的情况下,显存占用更小,甚至和原图质量差不多的情况下,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

324. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...24,位图字体的字体大小设置为12,那么位图字体最终将放大1倍显示,此处建议与文本组件的”font size“属性保持一致,这样获得的缩放效果最准确。如果不允许缩放,那此处与实际文本的字体大小设置均无效,会始终保持位图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612

325. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 31%]

...moved掉相机事件也不会减少 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 Laya.loader.create 不会反馈失败状态跟描述不符合 问题状态 最新活动: 2020-09-17 11:28 浏览: 411 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

326. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 31%]

... *Tips:部分组件只改能改变约束框大小,实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

327. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 31%]

... *Tips:部分组件只改能改变约束框大小,实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

328. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 31%]

... *Tips:部分组件只改能改变约束框大小,实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

329. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...ant为0,火焰发射时的初始速度为0,Start Size的Constant为2,放大2倍火焰的尺寸,Simulation Speed为2,可以加快火焰播放的速度 4.7 设置发射器 (图4.7) 修改每单位时间发射的粒子数为5,相当于每秒中会燃烧5个火焰 4.8 设置形状模块 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

330. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 20%]

...可~~ 残影有了 我们再给玩家加上特效动画 比如一个光圈放大[i]var texture = Laya.loader.getRes("res/spiritEffect.png"); this.spiritEffect = new Sprite(); this.spiritEffect.pivot(154 * 0.5, 190 * 0.5); this.spiritEffect.visible = false; this.spiritEffect.scale(5, 5); this.spiritE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803