大约有 504 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...出来资源 这个是怎么回事? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512
...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...返回byteArray。 如果你仅仅是要获取该张图片的byteArray数据,可以尝试把图片格式的后缀名(譬如.png)去掉,这样程序会把没有后缀名的图片当做一个文件去加载,最终获取的event.target.data就是一个byteArray了 2015-12-28 0 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151228
...播放Particle2D autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...复 发起人 信仰 相关问题 destroy()销毁精灵不起作用 开放数据域中排行榜头像用圆形遮罩在真机中不起作用 StaticBatchManager.combine 始终不起作用?请问官方可以给一个简单的代码么? alertGlobalError不起作用,并且任何异常都会导致...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230711
...放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...接替换材质的贴图路径为"xxx.ktx"后解析出来的ktx数据后赋值给材质时,导致出现webgl类型报错,正在寻找合适的处理方案,后续会在这里回复您。 1567600631用户 • 2022-10-18 16:00 项目中资源太多了 这样预加载方式不太可取 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221013
...了会员。 当中对角色导出lh文件,居然Animator节点下Avatar数据丢失了, 并且我游戏中要对武器进行节点绑定linkSprite3DToAvatarNode 附件 : --> 2019-10-23 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191023
...函数 if(index > this.data.length)return; //获取当前渲染条目的数据 var listData = this.data[index]; console.log(listData); //根据子节点的名字listNumber,获取子节点对象。 //var img = cell.getChildByName("listNumber") ; var img = cell.getChildAt(0); //label渲染列表...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914