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大约有 327 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

321. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 37%]

...Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

322. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 37%]

...Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

323. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 37%]

...Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

324. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 37%]

...r_Outline ;      private isUseOuline: boolean = true; // 控制是否使用描边          public static GetInstance(): CommandBuffer_Outline{         if(this.instance == null) this.instance = new CommandBuffer_Outline();         return this.instance;  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

325. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 37%]

...Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

326. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 36%]

...Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

327. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...时CPU->GPU的通信。 5.1.2 enableInstancing开关 enableInstancing:是否启用Instancing。 当启用enableInstancing为true时,Shader启用Instancing功能,当启用enableInstancing为false是,Shader不开启Instancing功能。 Shader3D Start { .... enableInstancing:true, .... .... }...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010