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...能 enableLog:boolean :是否打印日志,设置为true之后,会有更多打印信息,有助于调试。 onlyTransUrl:boolean:只做地址转换功能,即把一个url请求转换成对缓存对象的请求,不会在本地存储这个对象。例如,在网页端,只是希望保证...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...受到顶点处理的限制,意味着GPU在顶点处理阶段可以处理更多的顶点 降低顶点着色器的执行成本。 优化几何图形:不要使用不必要的三角形,并尽量保持 UV 映射接缝和硬边(双倍顶点)的数量尽可能少。 使用LOD优化不同的Mesh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...和一些烘焙灯光,因此混合灯光总是比完全烘焙灯光涉及更多的运行时计算,并且比完全实时灯光使用更高的内存。 Realtime:实时光源 LayaAir会在运行时为实时光源执行光照计算,每帧进行一次。你可以在运行时更改实时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...增加物理引擎的计算负担。因为更为精确的碰撞检测需要更多的计算资源。因此,建议仅对确实需要进行高速运动的刚体启用该属性,以避免不必要的性能开销。 2.9 刚体休眠 物理引擎进行运动模拟时,是存在性能消耗的。当刚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Stage useRetinalCanvas : Boolean = false使用物理分辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能Stage viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite url : StringSoundNode viewport : Rectangle = null视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...名的地方。效果如图8-4所示。 (图8-4) 关于层级Layer的更多介绍,可前往IDE文档《使用3D精灵》进行查看。 8.5 2D渲染层名称定义 在2D节点渲染相关的组件中(2D网格渲染器、2D拖尾渲染器、2D线渲染器、2D灯光等),可以设置渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714