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大约有 396 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

321. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

322. laya.display.AnimationPlayerBase [ 64%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

323. failed: Could not decode a text frame as UTF-8. [ 64%]

...前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 hawuhao 相关问题 更新客户端版本后 所有的Text的位置都对不上了 Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND text组件在native2.0上运行会报错 text 穿透上层图片或者组建问题 label text显示文字在真机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

324. laya.display.Stage_API3.0 [ 64%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

325. laya.ui.Panel_API3.0 [ 64%]

...时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 Returns boolean Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:393 设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

326. TiledMap最新版1.9.1不支持吗? [ 64%]

...有移动,总不可能地图每次移动就手动查找所有对象手动更新坐标吧?   附件 : --> tiledmaps.zip 2022-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 暂时没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220907

327. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

328. laya.map.TileAniSprite [ 64%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

329. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-11 17:28:13 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

330. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 63%]

...m Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115