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大约有 400 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

321. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 57%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

322. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 57%]

...tomTerrainMaterial.shaderDefines); ...... } /** * 在这个Shader中 需要根据宏来实现对不同 Textrue处理 ,所以在设置不同的贴图时,都会调用_setDetailNum来 * 调整宏。 */ private function _setDetailNum(value) { switch (value) { case 1: CustomTerrainMaterial._defineDat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

323. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 57%]

...的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化.新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(译者注:比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

324. laya.ui.Slider_API3.0 [ 57%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 changeHandler changeHandler: Handler Defined in laya/ui/Slider.ts:46 数据变化...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

325. laya.ui.Image_API3.0 [ 57%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

326. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 57%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

327. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 57%]

...的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化。新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进行了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

328. laya.ui.List [ 56%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

329. 关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 [ 56%]

...this._animator.getDefaultState().clip 这个对象。 播放动作时,是根据动作类型设置是否循环。 this._animator.play(this._action); this._animator.getDefaultState().clip.islooping = this._action=="walk" || this._action=="idle"现在的问题是,当A怪物播放攻击动作时 B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

330. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 56%]

...的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化.新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(译者注:比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715