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Laya_社区(3095) Laya2.0_文档(167) Laya3.0_api(154) Laya2.0_api(89) Laya3.0_文档(63) laya_api(61) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...图形,几行文本就可以描述出来,不必进行网络的加载。比如丰富的艺术字,比如奇形怪状的图形,比如文字的透视效果等等假如用程序实现,可能会困难重重,比如下面这个: 假如你的项目中有这种文字如何处理呢?可能我...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...或构建app的扩展接口,自己方便扩展。现在非常不方便,比如热更新、资源打包编码等都需要用到文件系统和载入预处理。 2.还有laya宣传的、引以为傲的性能,很大程度是基于LayaPlayer的。那请问这个可以发布的LayaPlayer在哪里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160804
...我们有提供Iflash.setSize方法让开发者发布固定机型尺寸,比如960*640类似。 如果setSize方法不设置,就会实现全屏显示,但是这样有可能会导致显示拉伸。 如果想要获取屏幕的像素:可以使用Capabilities类,如下 var hh:int = Capabil...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...辑类;相同组件可使用同一runtime类来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑类如果不继承组件自身,并且继承的对象中没有该组件的属性时,这个属性则会失效。** **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...程序用挂点的方式加,可是一个模型上可能有5、6个啊,比如坐骑:4个脚上有特效,尾巴上1个,头上1个,身上1个,这就7个了。这里还有2个问题:如果用程序挂点的方式加,如何保证特效与骨骼的同步性,另一个,你们的特效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...的效果,但极少部分效果还需要在字体显示到游戏中后(比如浏览器无法找到字体等)再根据显示情况进行手工的微调。 4. 只要是3D程序,必须在入口类内引用Context3D 如果是3D项目(含Starling的项目),一定要在游戏入口类里加入 impor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151208
... charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过5M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没问题。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 坐标位置(相对于画布)。 font: string 定义字体和字号,比如"20px Arial"。 fillColor: string 定义文本颜色,比如"#ff0000"。 textAlign: string 文本对齐方式,可选值:"left","center","right"。 lineWidth: number 镶边线条宽度。 borderColor: string 定...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...因为我们把as类翻译成h5后,没有记录文件类的描述信息(比如变量的类型,方法是私有方法还是公有方法等),从而导致调用flash原生的describeType类,无法获取类相关的信息(比如根据一个变量获取它的变量类型);临时方案是我们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160219
...ya_XS 赞同来自: 你可以针对item里面的组件单独设置事件,比如你在renderHandler渲染组件的时候,通过item拿到item里面的特定组件,然后加事件这里就不用说了,应该了解了!比如代码 方法一: function renderHandler(item:box,index:int):void {...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171128