大约有 381 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...现,结果也导致数据出现不了。点击一下scroll,进行重新渲染以后,数据内容才出现。 而动态加载,因为已经知道了数据内容超过了panel height,所以bar就出现了。 这应该还是一个bug, 因为只要panel的scroll设置不对,会导致整个pan...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240306
...口获取值,后来在BaseRender 的类下找到了。 /** * 是否被渲染。 */ readonly isRender:boolean; 那么实际应用就是找到该sprite3D的网格子节点SkinnedMeshSprite3D,获取其shinnedMeshRenderer直接点出属性isRender.完事 let mesh = this.owner.getChildAt(1) as...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009
...dateToWorldState(state:RenderState):Boolean[override] 更新平行光相关渲染状态参数。 DirectionLightProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...个属性是做什么的吗? hyong1986 • 2018-05-31 22:11 设置它的渲染层级呀。 hyong1986 • 2018-05-31 22:12 我今天看到这样一篇文章 https://blog.csdn.net/github_3 ... 03501 提到粒子性能优化, Laya_Aaron • 2018-05-31 22:14 @hyong1986:你试一下,就知道啦。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...遇到oppo小游戏字体显示异常 IDE创建的UI 层级问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 (此问题已经无效) 问题状态 最新活动: 2018-02-26 11:17 浏览: 1128 关注...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170812
...ra renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取渲染场景的渲染目标。 BaseCamera renderTargetSize : Size 获取渲染目标的尺寸 BaseCamera right : Vector3[read-only] 获取右向量。 BaseCamera scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...updateToWorldState(state:RenderState):Boolean[override] 更新点光相关渲染状态参数。 PointLightProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Lig...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...XS 赞同来自: layabox Laya.Config.isAlpha = true; 这个是相对于渲染画布设置的。 Laya.stage.bgColor = "none";如果bgColor 设置成none,舞台颜色(html中body标签的颜色)会变成默认的黑色,目前引擎是这样设置的。 2024-03-04 1 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240304
... Node updateToWorldState(state:RenderState):Boolean 更新灯光相关渲染状态参数。 LightSpriteProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 L...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...新建的2D示例项目,不是自己写的 O古O冬 • 2019-04-26 12:23 渲染,游戏操作都正常,只是Sprite的值一直在增长,cpu和gpu的内存倒是没什么变化
来源: Laya_社区 发布时间: 20190426