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大约有 457 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

321. AS代码编译成JS代码,for语句里多了回车符 [ 57%]

...戏 代码重新 写的 求一个三角旋转的算法代码。 直接把物理系统示例代码拷到空项目里面,运行没有显示 有没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用 自定义View,用ayaair-cmd ui -d导出的代码和用F12导出的代码不一致。 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

322. laya2.0 js版内嵌模式 [ 57%]

...库失败 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 IDE编辑模式,一片黑,打不开 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322

323. wx库里面没有 wx.createUserInfoButton 是要导入特定的库吗 [ 57%]

...让场景透明 关于TS环境下的第三方库导入的疑问 直接把物理系统示例代码拷到空项目里面,运行没有显示 (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 问题状态 最新活动: 2020-12-19 10:13 浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201216

324. 生成新的Texture对象 [ 57%]

...bug2.1.0.btea1 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新活动: 2017-02-04 19:00 浏览: 1615 关注: 2 人 yanmingjie • 2017-02-04 22:07 被遮罩的显示对象的Texture在遮罩的地方并没有改变像素 cuixueying • 2017-02-06 10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

325. 怎么上传并获取图片? [ 56%]

...到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? matter中layasprite怎么改变图片大小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

326. 鼠标状态在触屏下异常 [ 56%]

...是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170326

327. eval替换,提供下Browser.window.eval()替换方法 [ 56%]

...到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 求让Particle2D的粒子能从最开始的地方播放的方法!! Dialog限制拖动区域有什么方法 laya里面有没有通过一个类的名字(字符串)来获取该类的方法?类似get ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

328. 用官方示例直接发布微信后,用微信扫码测试时FPS才十几,很卡 [ 56%]

...用微信扫码测试时FPS才十几,很卡 项目为:官网3D示例-物理系统-选取物体 应该是sprite太多造成的,不减少sprite的情况下,该怎么解决 如果sprite更多,大概500个多时候怎么处理 附件 : --> 2019-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190414

329. 希望和FLASH一样支持RTMP视频直播流 [ 56%]

...目 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 希望官方能出物理引擎视频 希望给spine增加一个showSlotSkinByName(slotName:String, name:String)方法 shader里面没有支持gl_PointCoord吗? laya2.0构建app时url不再支持.html文件,但是需要runtime.json这个文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160329

330. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 56%]

...组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI)、公共组件(common),如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) 在这些组件里,通过继承关系的不同,可以分成组件、UI组件、视图组件、基础...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714