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大约有 659 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

321. 微信小游戏开放域(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 63%]

...放数据域 > language: ActionScript3 ## 一、微信开放数据域展示组件 微信开放数据域使用一直是很麻烦的事情,需要特殊编码,并且会是性能瓶颈,还有经常发生鼠标事件对不上的问题,从LayaAir2.0开始,Laya官方给出了微信开放域UI组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

322. 微信小游戏开放域(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 63%]

# 微信开放数据域 ## 一、微信开放数据域展示组件 微信开放数据域使用一直是很麻烦的事情,需要特殊编码,并且会是性能瓶颈,还有经常发生鼠标事件对不上的问题,从LayaAir2.0开始,Laya官方给出了微信开放域UI组件,一并解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

323. 2d 自定义shader [ 63%]

...!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透明的shader显示阴影? 自定义官方组件报错,有无官方例子下载? 问题状态 最新活动: 2018-06...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

324. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

位图切片组件(Clip)一、通过LayaAir IDE创建Clip组件1.1 创建Clip1.2 Clip 组件的常用属性1.3 脚本控制Clip二、通过代码创建Clip组件位图切片组件(Clip) Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某一帧图片。Clip 可以将一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

325. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 63%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

326. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 63%]

...时间轴动画 ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

327. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 63%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

328. 抖音小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...e: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

329. laya.d3.core.BaseCamera [ 63%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode  addLayer(layer:int):void 增加可视图层,layer值为0到31层。 BaseCamera callLater(method:Function,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

330. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 63%]

...景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715