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大约有 467 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

321. 如何给List添加一个自适应高度的背景颜色? [ 63%]

...复 Monica - 知识达人 赞同来自: sfsmmc 用list.graphics.drawRect()绘制即可 2017-08-15 1 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 sfsmmc 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

322. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 63%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

323. [LayaAirIDE3]Laya3.3,2D RigidBody设置碰撞形状bug [ 63%]

...取不正确 3d物理 刚体旋转bug 2.17到2.12都有 富文本下划线绘制bug 自从layaflash起,就一直存在的bug 问题状态 最新活动: 2025-08-18 16:24 浏览: 2533 关注: 3 人 LayaAir小牛 • 2025-08-12 18:17 您好,目前碰撞体绘制确实有一些问题存在,我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250802

324. [LayaAirIDE3]Laya3.3和2d物理相关的3个bug [ 63%]

[LayaAirIDE3]Laya3.3和2d物理相关的3个bug 1.2d相机下,物理框绘制不对照,是以相机为中心绘制的,在附件示例Scene中可以看到。 2.当anchor设置为0.5时,设置完碰撞形状位置后,预览时与设置的有偏移。在附件示例Scene_1中可以看到。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250801

325. laya.ui.Tree_API3.0 [ 63%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

326. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...将渲染指令发送到GPU的成本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

327. bitmap渲染问题 [ 63%]

...: 对比下as3里的代码和js的代码,看看在获取画布大小和绘制尺寸那的数值是不是一样的,js是弱类型语言,转换后有些值的结果会跟原版不同 2015-11-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 你的项目是starling的还是2D的?具体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151105

328. laya.display.Stage_API3.0 [ 63%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 canvasDegree canvasDegree: number = 0 D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

329. 大图集会自动释放被销毁的纹理吗 [ 63%]

...型资源释放问题 JS 是没有自动补全提示吗 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 layaFlsh 怎么不自动横屏 Laya2下新建ts文件不会自动编译 问题状态 最新活动: 2017-12-07 16:49 浏览: 1763 关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

330. 图片遮罩大小跟设置不一致 [ 63%]

...关注: 2 人 kezhiyu • 2017-12-20 17:21 假设,我先有一个sprite1 绘制了一个多边形,然后我又有了一个sprite2, 我现在要设置 sprite.mask = sprite1 在scalex 不等于1的 情况下,显示是错误的,那怎么才能正确呢,就要把sprite1里面的数据拿出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220