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大约有 1,929 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

321. 法线贴图导致模型变黑 [ 72%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 加载到舞台的3D模型显示贴图 unity中的模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200507

322. websocket 浏览器运行是显示连接成功的但是打包到手机上就显示连接关闭! [ 72%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 如何与服务端建立连接 iphone带浏览器页面怎么锁定 谷歌浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

323. app用dcc更新资源问题 [ 72%]

...的说明 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 event定义事件的问题 (此问题已经无效) Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才会报这个错。。才能进去 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

324. iOS原生app导出之后,性能下降 [ 71%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

325. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓展:快捷操作Shader蓝图 1.蓝图概述 1.1 创建蓝图 在Assert窗口右键Create菜单选择Shader BluePrint创建一个蓝图文件 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

326. 字体支持weight [ 71%]

...生下也没有这个属性吧,目前设置粗细只有bold,定义粗细! 2017-04-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jacksing888 相关问题 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问下加载TFF字体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

327. 如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? [ 71%]

...aya提供的模糊滤镜,模糊半径太小。filter中的shader无法定义修改。 我现在希望使用stackblur来操作图片。   原始图:   laya的blur效果:   期望的效果:   2017-07-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 devilsome 赞同来: 2017-07-10 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

328. 编辑器选择分离模式生成TS代码时能动在createChildren里加上createView调用代码么? [ 71%]

...("test/TestPage"); }   2. 在编辑器生成代码的时候怎么添加定义的操作? 比如我想同时生成一个UI资源引用的配置文件要怎么做 2017-12-29 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

329. 请教H5游戏资源缓存问题? [ 71%]

...载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 event定义事件的问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 横屏模式在锁定竖屏的iphone上能正常显示的问题 关于apk打包动画卡的问题 请问下loader如何强制加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

330. laya.ani.bone.Skeleton [ 71%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513