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...哪部分地图加载哪部分地图,不要一次性全部加载完放到舞台上。好的游戏不仅取决于好的引擎,还取决于开发者对项目的优化程度,2者缺一不可 平铺你可以使用graphics.fillTexture方法,你的地图是个image,就用image组件吧,可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160817
...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE1.7.8 json图集加载问题 matter中layasprite怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...目录名/原小图资源名.png) img.skin = "test/c1.png"; //添加到舞台上显示 Laya.stage.addChild(img); ``` 代码运行效果如图9所示: ![图9](img/9.png) (图9) 如图9所示,我们成功的从图集中取出小图资源并应用到项目中,而代码中的`sink`值`test/c...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...棋牌吗?和flash比谁更强?本视频给你答疑解惑! 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? matter中layasprite怎么改变图片大小? ios14系统...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...目录名/原小图资源名.png) img.skin = "test/c1.png"; //添加到舞台上显示 Laya.stage.addChild(img); ``` 代码运行效果如图9所示: ![图9](img/9.png) (图9) 如图9所示,我们成功的从图集中取出小图资源并应用到项目中,而代码中的`sink`值`test/c...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...目录名/原小图资源名.png) img.skin = "test/c1.png"; //添加到舞台上显示 Laya.stage.addChild(img); ``` 代码运行效果如图9所示: ![图9](img/9.png) (图9) 如图9所示,我们成功的从图集中取出小图资源并应用到项目中,而代码中的`sink`值`test/c...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714