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...fillText示例代码如下: /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { let sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sprite); sprite.graphics.fillText("fillText:引擎绘制的文本,适合简单的单行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 经过内部讨论,2D上的节点类型过多,在引擎内支持该功能不合适,请项目方自行封装实现 2025-07-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir小牛 赞同来自: 您好,目前没有clone属性,此问题已经在内部记录...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250715
...) public combobox: Laya.ComboBox; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.combobox.pos(100, 100); this.combobox.labels = "item0,item1,item2,item3,item4,item5,item6,item7"; this.combobox.labelColors = "#32556b,#32cc6...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2-2所示 (动图2-2) 点击Title预制体,可以看到有一个根节点“Box”,如图2-3所示 (图2-3) 开发者可以在Box下创建2D组件,或者把Box节点转换成其它2D组件来使用,后面我们将详细介绍 而预制体(2D)的根节点为“Sprite”。如图2-4所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...2-2所示 (动图2-2) 点击Title预制体,可以看到有一个根节点“Box”,如图2-3所示 (图2-3) 开发者可以在Box下创建2D组件,或者把Box节点转换成其它2D组件来使用,后面我们将详细介绍 2.2 创建预制体(3D) 创建预制体3D的过程同预...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
..., stopPropagation() 这个肯定不行,因为它不会影响当前节点 (currentTarget) 中的任何事件侦听器。 还有别的方法吗? 2018-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...a.Clip }) public clip: Laya.Clip; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.clip.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); // 位置 this.clip.skin = "atlas/comp/clip_num.png"; // 皮肤 this.cli...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Implementation of ISelect._url Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = fa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...为底座,用来让圆形在三角形上绕点旋转,(注意三角形节点应当在圆形节点层级的上方,在下方的在最前显示),最终效果如下图,添加过程请开发者自行完成。  点击运行,效果如下:  ### 3.齿轮关节...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Scene2D场景。如图1-2所示 (图1-2) Scene3D:编辑3D场景的根节点,可以参考《3D场景编辑的基础交互》文档和《3D场景环境设置》文档来详细了解3D场景的操作和使用,如图1-3所示 (图1-3) Scene2D:编辑2D场景的根节点,可以参考《U...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010