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大约有 458 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

321. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 48%]

...逻辑也变的更清晰。 另外,对于动画对象池的创建以及回收方式,视频课中也与示例项目有所不同,在视频课中,使用了动画预制体以及动画预制体脚本来处理。 还有就是性能优化和产品优化相关的代码处理,也是示例代码中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

322. laya.ui.Radio [ 48%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Radio destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

323. laya.ui.Image [ 48%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Image destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

324. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticBatchVolume_API3.0 [ 48%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onUpdate onUpdate(): void Inherited from Component.onUpdate Defined in laya/components/Component.ts:292 每帧更新...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

325. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 48%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

326. laya.d3.core.light.SpotLight [ 47%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

327. 【简单向上跳跃游戏--JS版】---Lv.1 [ 47%]

...家还玩个球~~~) GameOver 游戏结束 PS:laya有自己的对象池回收方法 这里就不做扩展了 这样一看 思路是不是很清晰了?  到目前为止 我们大致知道接下来要如何开发了~  下一节 将开始我们的简单向上跳跃游戏开发之旅~~~ (如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160805

328. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 47%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

329. laya.ui.ProgressBar [ 47%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 ProgressBar destroyChildren():void 销毁所有子对象,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

330. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 47%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115