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大约有 408 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

321. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...引擎中的1长度单位转换为50个渲染像素。 并且,在项目设置中开放了长度转换比率的设置,开发者可根据项目实际需求,自主进行调整,调整位置如图1所示: (图1) 该设置与原生的Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前的版本有所不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

322. LayaAir3D基础数学工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 64%]

...yaAir 3D引擎中,三个颜色的最大为1,是按百分比的方式设置,整体越大,颜色越亮,越小颜色越暗,如果超过1将会产生曝光效果。 ​ 至于红、绿、蓝能组合成什么样的颜色,初学者们可以向游戏美术设计师们咨询学习,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

323. LayaAir3D基础数学工具(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 64%]

...yaAir 3D引擎中,三个颜色的最大为1,是按百分比的方式设置,整体越大,颜色越亮,越小颜色越暗,如果超过1将会产生曝光效果。 ​ 至于红、绿、蓝能组合成什么样的颜色,初学者们可以向游戏美术设计师们咨询学习,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

324. List 组件做的手风琴Demo [ 64%]

...式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo View嵌套Dialog组件 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190522

325. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 64%]

...ossyScale Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:525 设置世界缩放。 某种条件下设置可能不正确(例如:父节点有缩放,子节点有旋转),缩放会倾斜,无法使用Vector3正确表示,必须使用Matrix3x3矩阵才能正确表示。 Param...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

326. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 63%]

...sprite我在原地画了个圆为什么只有右下区域能点击,明明设置了mouseEnabled=true,设置了size了呢?虽然官方的文档说明里有介绍,真心很多不细看的人压根不知道,也包括我(!嘻嘻) var a: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); a.graphics.drawCircle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

327. LayaAir3D基础数学工具(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 63%]

...yaAir 3D引擎中,三个颜色的最大为1,是按百分比的方式设置,整体越大,颜色越亮,越小颜色越暗,如果超过1将会产生曝光效果。 ​ 至于红、绿、蓝能组合成什么样的颜色,初学者们可以向游戏美术设计师们咨询学习,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

328. Text 居中 搭配 Tween 显示结果有问题。 [ 63%]

...让文件在改变缩放的前提下不改变他的位置,你还需要设置下pivot属性 2016-12-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18187751583 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161222

329. WebGL模式下,PNG图片出现类似描边的效果 [ 63%]

...在,重现demo已经提供了 cuixueying • 2017-01-10 10:51 repeat的设置,只有打包图集的时候才会生效,否则还是原样输出,没有任何效果

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

330. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014