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大约有 707 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

321. 图片显示问题 [ 70%]

图片显示问题 同一个资源, 在2.13.2中显示正常, 但在3.0中显示有问题, 不知是否对美术输出的图有特别要注意的地方 附件为此图片原图   附件 : --> 2023-02-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230217

322. laya.display.Animation [ 70%]

...何时候都可以被调用,调用后就处于播放状态,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否处于播放状态,如果是,则开始播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

323. laya.ui.Radio_API3.0 [ 70%]

...e(this,onLoadComplete)); } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载完成!"); var button:Button = new Button("resource/ui/button.png","label");//创建一个 Button 实例对象 button ,传入它的皮肤skin和标签label。 button.x = 100;//设置 button 对象的属性 x 的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

324. layaAir项目启动时有几秒黑屏时间再显示场景 [ 70%]

...复 w1114367261 赞同来自: 黑屏时间取决于你的起始的预加载资源大小,如果想缩短开始的黑屏时间可以选择分批加载资源,就是说游戏一启动只加载启动页面的少量资源然后在启动界面启动后再去加载相应的场景资源,这样就可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

325. 发布成微信小游戏,设置音乐startTime无效 [ 70%]

...方法播放音乐时候需要预加载音乐文件或者需要使用网络资源,这块的问题我们正在排查,后续这块的修复会在这边回复您。 2023-03-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 宿野 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230306

326. 分享:LayaAir IDE 发布release版本 PNG压缩 筛选资源功能的使用! [ 70%]

分享:LayaAir IDE 发布release版本 PNG压缩 筛选资源功能的使用! 1、筛选功能如下所示,会将你所有的资源都展示出来 2、我们如果要对资源进行筛选,只需要在资源前取消勾选即可,譬如我不想压缩comp.png 3、如果我们有大量的资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

327. 如何获取当前选中的tree节点 [ 70%]

...3D模型的长宽高? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? tree mouseHandler 怎么获取条目 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 如何识别当前环境是微信小游戏环境 怎么获取对象的坐标 怎样获取浏览器地址...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

328. 分享:LayaAir IDE资源面板出现(不打包)如何解决? [ 70%]

分享:LayaAir IDE资源面板出现(不打包)如何解决?   附件 : --> 2016-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果LayaAir IDE下的资源面板出现不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160815

329. laya.ui.ColorPicker [ 70%]

...认值为0。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 ColorPicker stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

330. laya.ui.ColorPicker [ 70%]

...认值为0。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 ColorPicker stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cache...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513