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大约有 1,158 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

321. 在Unity中 .lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D , 请问是放在文件夹的哪里,好像没有? [ 78%]

在Unity中 .lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D , 请问是放在文件夹的哪里,好像没有?   附件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LM20081991 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

322. IOs使用手动删除本地资源再次进去加载问题 [ 78%]

IOs使用手动删除本地资源再次进去加载问题 https://ask.layabox.com/question/16878 这个问题 function beginLoad(){ var res_array = [ {url : "res/atlas/loading.atlas", type : Laya.Loader.ATLAS}, {url : "res/atlas/person.atlas", type : Laya.Loader.ATLAS}, {url : "loading/progress.png...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

323. laya.resource.Texture [ 78%]

...初次载入成功(通常包含下载和载入),并不能完全表示资源是否可立即使用(资源管理机制释放影响等)。 Texture  offsetX : Number = 0沿 X 轴偏移量。Texture  offsetY : Number = 0沿 Y 轴偏移量。Texture  released : Boolean[read-only] 表示资源...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

324. 重大问题!!!IOS手机使用Laya.loader.load加载资源,无网络情况下加载,没有回调!!! [ 78%]

重大问题!!!IOS手机使用Laya.loader.load加载资源,无网络情况下加载,没有回调!!! 重大问题!!!IOS手机使用Laya.loader.load加载资源,无网络情况下加载,没有回调!!!   复现步骤: 1. 启动程序 2. 关闭ios手机网络(移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190331

325. unity3d导出ls文件使用laya load错误,附件为资源demo [ 78%]

unity3d导出ls文件使用laya load错误,附件为资源demo 这个是昨天的问题位置,求解答. 大佬给分析下,是哪个地方laya不支持 或者其他 https://ask.layabox.com/question/13858 附件 : --> LayaScene_LevelAfrica.zip 2018-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

326. destroy及API问题 [ 77%]

...对象销毁不会对图片进行销毁操作,你需要自己清理图片资源;小于512的图片你可以不用清理,因为会动态的存到引擎底层创建的大图合集里,会自动管理;大于512的图片你可以直接通过Loader.clearRes传一个图片路径就可以清理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

327. 设置内存上限后,时不时会闪屏的问题 [ 77%]

...了garbageCollection,进行强制释放内存,为什么不管当前的资源用或者不用都直接强制释放? 2017-10-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: WebGL下小于512*512的资源合并到引擎的大图合集中,这个大图合集你是清理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

328. 关于资源版本号的问题咨询 [ 77%]

关于资源版本号的问题咨询 现在的问题如下:使用layacmd资源版本管理工具对bin文件夹下的导出资源打版本为0.1,所有IDE打包进图集.atlas中的资源则不会出现在manifest.json中。此时在游戏中加载完atlas文件后会执行Loader.as的onLoad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180415

329. [LayaAirIDE3]Laya3.1.0 使用fgui,使用过的fgui图集资源引用计数无法降到0,导致GPU无法清理 [ 77%]

[LayaAirIDE3]Laya3.1.0 使用fgui,使用过的fgui图集资源引用计数无法降到0,导致GPU无法清理 通过dispose(销毁组件),removePackage(移除Package),无法将对应Package图集资源的引用计数(_referenceCount)降到0,导致GPU无法清理,demo中提供加载pac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

330. SoundManager.destroySound()销毁声音资源无效,请问声音回收机制是什么 [ 77%]

SoundManager.destroySound()销毁声音资源无效,请问声音回收机制是什么 项目中的背景音乐大概1分多种,在使用SoundManager.destroySound()进行销毁后,内存并无减少,请问声音要如何正确销毁,释放内存,这块的回收机制是什么样的,麻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023