大约有 773 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...钮后,IDE 会自动切换到 “构建发布任务” 面板。在发布过程完成后,开发者可以通过选中对应的历史记录来执行一系列操作,例如:打开发布目录、查看构建日志、重新构建、直接运行、扫码运行或删除构建目录。如图1-3所示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...7-11-28 17:19 @liugs:我们的链接是没有问题的,估计是你下载过程中出了问题,文件我给你贴下边了,你直接下载就好 liugs • 2017-11-28 17:54 @ymsdandan:可以了,应该是我本地解压的问题。多谢 ymsdandan • 2017-11-28 18:00 @liugs:没事,有问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171128
...游戏没事。 官方3D示例,不会卡死。 还有IOS Scene3D切换过程中乱点屏幕 end undefined __proto.remove=function(element){ var index=element._getIndexInList(); this.length--; if (index!==this.length){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190820
...的话有没有文章分享一下,开通企业vip的话能对这个转化过程提供vip服务吗 2019-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 133*****373 赞同来自: 现在的unity工程太大了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190529
...前帧缓存),以后每次渲染再从该帧缓存中取出来。这个过程,我理解为把一幅图画到画布的某个位置,且图画的大小确定,可以方便以后在画布中拷贝出来。 2、若上述是正确的,那么,假设我在某位置有显示对象A,且设置cac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181110
...静态图片)的sprite设置为cacheAs =“bitmap”; 在项目运行过程中又向这个sprite中添加了动画 那么这个casheAs是提高了性能还是降低了, 外侧不变,把后添加进去的动画容器设置为cacheAs =“normal“ 是否可行? 2018-01-09 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...内重复的次数 (图3.1.5-3)第四节火焰示例中会介绍使用过程 3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer 渲染器模块的设置决定了一个粒子的图像,模型,如何被其它粒子变换、着色和过度绘制。 (图3.2) Receive Shadows:决定此系统中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...内重复的次数 (图3.1.5-3)第四节火焰示例中会介绍使用过程 3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer 渲染器模块的设置决定了一个粒子的图像,模型,如何被其它粒子变换、着色和过度绘制。 (图3.2) Receive Shadows:决定此系统中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...面不流畅 我们游戏准备打原生安卓包,但是在H5上面战斗过程很流畅到了原生APP就会变得卡顿的,原生需要注意些什么? 2017-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170412
...头开始,pc端正常,代码如下 TextInput控件。想在边输入的过程中。边做监听。需要怎么做吗? 分享:开启增量自动编译 ios webgl开启后 切换到后台再回来直接重启app 微信小游戏开启自动缓存后加载出错。 如何开启双线程模式 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170705