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...在三维轴上的运动。当设备移动时,传感器检测此移动并返回设备的加速坐标。即使静止的时候,也可以得到包含重力的加速坐标。 change事件的回调函数拥有一个以下参数: acceleration —— AccelerationInfo类型。提供宿主设备相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...在三维轴上的运动。当设备移动时,传感器检测此移动并返回设备的加速坐标。即使静止的时候,也可以得到包含重力的加速坐标。 `change`事件的回调函数拥有一个以下参数: - `acceleration` —— `AccelerationInfo`类型。提供宿主...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:143 如果设置一个已缓存的资源obsolute为tr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为tr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:143 如果设置一个已缓存的资源obsolute为tr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:143 如果设置一个已缓存的资源obsolute为tr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...缓存中移除?这个就很纳闷了。 对于clearRes函数为什么不返回一个boolean值,让调用者知道是否移除成功呢? lvfy • 2017-10-25 11:45 浏览器webGL奔溃问题,应该是浏览器本身兼容问题,所有有webGL模式的游戏最小化后都会出现内容消...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
...设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:143 如果设置一个已缓存的资源obsolute为tr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...能,那就是两次调用都修改的是同一个对象中的值,所以返回的都是那个值的最终结果 2018-07-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Daring 赞同来自: aa和bb的原型对象相同,aa和bb都是调用原型对象内的num方法,结果会被覆盖 2018-07-31 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180729
...re.createFromTexture 就是根据宽度和高度来截取一个图片并且返回一个Texture对象 this.bg.graphics.drawTexture(laya.resource.Texture.createFromTexture(this.bgTexture,0,0,_w,96), 0, 0, _w, 96); this.rightBg.visible = true; this.rightBg.x = _w; break; } //这个是用来补上右边...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801