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大约有 4,562 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

321. List 向上拖动到底出错 [ 81%]

...xueying 赞同来自: 为了性能考虑,List会多渲染2条数据,来进行滚动时上下ITEM的衔接 在进行数据操作的时候,需要每次判断下当前Item是否为null,当不为null的时候再执行相应逻辑 譬如 if(item) {   trace("xxx") } 2016-08-30 0 1 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160830

322. 分享:截屏! [ 81%]

...CLICK作为截屏的开关,点击舞台,对舞台对应的canvas区域进行截屏             Laya.stage.on(Event.CLICK,this,onClick);             //随意绘制显示对象             sp= new Sprite();             sp.loadImage("logo.png");          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

323. LAYA转换后,MovieClip的gotoAndStop方法会使子MovieClip偶尔显示不出图片 [ 81%]

...微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 你可以先对你的MovieClip进行下预加载 (5)IFlash.preSwfAssets(assets:Array); 设置需要预加载swf资源的集合。@param assets 需要预加载的swf数组集合 IFlash.preSwfAssets(assets:Array); 然后再进行播放控制看看。 有问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160718

324. Laya2.0 LocaRotationEuler引起LookAt的错误 [ 81%]

... 3 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个bug在下个版本会进行修复,这里提供给您两个暂时的解决方案: 方案一:在lookAt方法后,获取下localRotationEuler属性,再进行赋值操作,代码如下。 bobo.transform.translate(new Laya.Vector3(10, 0, 0), t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210808

325. 老项目适配微信小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 81%]

...2D与3D都是通用的,只是语言版本中稍有差异,已在文中进行了说明。 #### 必读提示: > 1、在LayaAir IDE的1.7.15beta版本开始,将支持创建微信小游戏3D示例项目。 > > 2、阅读本文前,请先阅读《创建微信小游戏》,更多配置环境的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

326. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...戏中,NPC通过在游戏世界的可导航区域内运行的寻路算法进行导航。例如,导航网格是一个二维三角形网格,它提供了对可导航区域边界的简单描述,以及为路径查找器提供连接信息。 在LayaAir-IDE中实现导航网格需要通过添加nav...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

327. 大厅+多个子游戏,该如何实现? [ 81%]

...厅+多个子游戏,该如何实现? 是用不同的工程吗?怎么进行相互的调用?laya好像不能同时管理多个工程吧? 如果用一个工程,那一次性就要加载全部的js,还是可以分成多个部分进行加载? 2017-09-11 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

328. 分享:DrawToCanvas内存释放问题! [ 81%]

...ddChild(btn); btn.size(200,50); return btn; } //点击DrawToCanvas按钮,进行截屏 private function onClickBtnDraw():void { //此处是关键:当texure的宽高大于512*512时,开发者需要手动对texure进行清理,避免内存堆积 //知识点普及:小于512*512的图片,加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

329. List组件内部小元件无法接受鼠标事件 [ 81%]

... 1 个回复 qian 赞同来自: 你可以在mouseHandler下对鼠标事件进行判断和使用,譬如e.type=Event.CLICK,对事件类型进行判断,然后进行逻辑的实现! 2018-02-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

330. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 81%]

...。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307