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... 游戏服务器(游戏大厅)模块开发实战 备课中… 07阶段 逻辑服务器模块开发实战 备课中… 08阶段 Python自动化运维与Linux基础(运维工程师) 备课中… 09阶段 商业级棋牌游戏开发实战(番外篇,需要单独购买) 备课中… 10阶...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402
...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
..., 183*****455 • 2022-02-18 17:44 实例代码也没有东西很重的逻辑,就是空项目加了一个scene而已,version.json加载失败,应该不是因为网络太差引起的吧~ 183*****455 • 2022-02-18 17:47 我这边没有Mac,暂时做不了Safari连Mac调试打印呢~ 183*****45...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220216
...中默认的处理。这并非是引擎bug,需要开发者自行在项目逻辑里处理。开发者只需要针对自己的情况在项目中做出应对就好了。比如在什么环境中遇到问题,就针对性的判断进行处理,是换字体还是做像素偏移纠正等。又或者在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240307
...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...完后的回调时间 服务端用什么语言开发比较好一些? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 做好的粒子特效在U3D里循环正常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
...了。处理也感觉不到顺间卡,当然,游戏中也可以有很多逻辑处理,比如做一些加载动画遮掩一下,让用户感觉不到卡,等等。方式很多。希望能合理运用好我们优化的优势。 另外,就是2.0的文字处理是按批处理,速度也有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190223
...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...本类型变量(字符串及数字)代码上额外类型检测的判断逻辑,方便开发者调试变量类型转换方面隐藏的问题。 5.2.1.开启调试模式 在项目入口类的包体语句(“package { }”)里,导包语句“import”代码段间的任意位置加上此...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218