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大约有 1,176 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

321. 资源加载清除问题 [ 78%]

...tCollisionObject' of undefined IDE1.7.8 json图集加载问题 模型资源释放问题 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

322. 未打包jpg图片预加载资源后,不使时用清理掉缓存,然后再次打开资源虽然预加载完成,可是图片却未加载进去(查看当前内存未增长)。 [ 78%]

...么东东 怎么去掉 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 模型资源释放问题 我用list.array=Array;数据全部插进去数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

323. 在Unity中 .lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D , 请问是放在文件夹的哪里,好像没有? [ 78%]

...laya中显示不正常 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

324. IOs使用手动删除本地资源再次进去加载问题 [ 78%]

...何实现本地存储 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? LayaAir下TTF字体的使用方式? 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2018-08-10 10:41 浏览: 856 关注: 2 人 也许灬 • 2018-08-03 11:58 上传了 也许灬 • 2018-08-03 11:45 我只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

325. 重大问题!!!IOS手机使用Laya.loader.load加载资源,无网络情况下加载,没有回调!!! [ 78%]

... ios原生回调问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 分享:LayaAir下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190331

326. laya.resource.Texture [ 78%]

...),并不能完全表示资源是否可立即使用(资源管理机制释放影响等)。 Texture  offsetX : Number = 0沿 X 轴偏移量。Texture  offsetY : Number = 0沿 Y 轴偏移量。Texture  released : Boolean[read-only] 表示资源是否已释放。 Texture  repeat : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

327. unity3d导出ls文件使用laya load错误,附件为资源demo [ 78%]

...个是怎么回事? Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 模型资源释放问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 问题状态 最新活动: 2018-04-24 12:25 浏览: 768 关注: 2 人 gameuser • 2018-04-24 15:04 可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

328. destroy及API问题 [ 77%]

...问题 问题1:API写的destroy是销毁此对象。此处销毁是完全释放内存吗?但是调用了此方法,内存并没有变化,那此方法的作用是什么呢?只是移除了不显示而已吗?那跟removeChild有什么区别呢? 问题2:API中的 Show Inherited Public Met...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

329. 设置内存上限后,时不时会闪屏的问题 [ 77%]

...引擎中的AtlasResourceManager调用了garbageCollection,进行强制释放内存,为什么不管当前的资源用或者不用都直接强制释放? 2017-10-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: WebGL下小于512*512的资源会被合并到引擎的大图合...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

330. 关于资源版本号的问题咨询 [ 77%]

...];//取对应的图 tPic = pics[obj.frame.idx ? obj.frame.idx : 0];//是否释放 [i][b]url = URL.formatURL(directory + name); [/b][/i] cacheRes(url, Texture.create(tPic, obj.frame.x, obj.frame.y, obj.frame.w, obj.frame.h, obj.spriteSourceSize.x, obj.spriteSourceSize.y, obj.sourceSize.w, obj.sourceS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180415