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大约有 559 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

321. laya.d3.core.light.PointLight [ 50%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

322. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...下,如图2-6所示。其他后续操作与菜单式安装一样。就不重复介绍了。 (图2-6) 2.3 插件导入安装的提醒 对于Unity还不太熟悉的开发者,需要提醒的是,LayaAir引擎Unity资源导出插件,不是一次导入所有项目通用。在每次创建新的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

323. laya.d3.core.light.SpotLight [ 50%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

324. 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? [ 50%]

...的去做,自己做可以很好的控制资源的利用。还有图集的重复利用。 hill_0219 • 2018-01-22 10:37 let resArray: Array<any> = [ { url: hyip+"res/atlas/comp/01_shouye.json", type: Loader.ATLAS }, { url: hyip+"res/atlas/comp/02_zhujiemian.json", type: L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

325. laya.d3.core.light.SpotLight [ 50%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

326. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 50%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

327. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 50%]

...信 183*****755 赞同来自: 首先代码需要这样写,以前的写法重复加载场景了。//创建场景 var scene = new Laya.Scene.load("LayaScene_test/test.lh"); Laya.stage.addChild(scene); //创建摄像机 var camera = new Laya.Camera(); scene.addChild(camera); camera.transform.localPos...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

328. 点击拖动图片,当鼠标移出再移回舞台中时如何保持点击状态 [ 50%]

...: 1938 关注: 4 人 daohu • 2017-01-07 01:22 自己改良了下,避免重复侦听Event.MOUSE_MOVE,总之可以用了,谢谢! cuixueying • 2017-01-07 11:51 好的

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

329. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 49%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

330. laya.d3.core.light.LightSprite [ 49%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929