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大约有 2,797 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

321. 为什么官网示例中关于stage的调用都用Laya.stage的形式 [ 68%]

...自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁! 其他的看你自己的需求,不用的时候自己手动清理销毁 2017-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 czb3279338858 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

322. 微信小游戏,开放域(排行榜)关闭后再开始游戏与直接开始游戏相比较,掉帧严重! [ 68%]

...moveSelf();//移除精灵 } LayaSample.textureLeaderboard.destroy(false);//销毁纹理 LayaSample.spriteLeaderboard.destroy(true);//销毁精灵 LayaSample.sharedCanvas = null;//wx.getOpenDataContext().canvas的引用 LayaSample.textureLeaderboard = null;//纹理引用 LayaSample.spriteLeaderboard ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

323. 2D碰撞体回收到对象池,再取出来出现了问题 [ 68%]

...再取出来出现了问题 我创建了几个预制体,轮流生成、销毁并回收到对象池,第二次从对象池取出来碰撞体发生了改变,变成了其它预制体的碰撞体,这是什么问题呀,能告知一下吗?demo已经上传,版本是2.0的beta5.1   附件 : --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

324. [LayaAir3]laya3.0.9,使用Animation播放序列帧动画,引用计数问题 [ 68%]

...微博 QZONE 微信 大聪明 赞同来自: destroy AtlasResource是可以销毁的,但是AtlasResource的_referenceCount始终是0,无法确定资源的实际引用情况就不能在合适的时机进行销毁 2023-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231212

325. 使用IDE打包图集工具出来的atlas,调用clearRes无法卸载资源 [ 68%]

...关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 资源销毁之后内存不会立马就降下来,需要等垃圾回收 2018-03-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 brooshe 赞同来自: 根据群里的回答,图片小于512的话是要等回收的,大于512是会马上清理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

326. 请问node 在destroy的时候 不发出事件是否有什么特殊原因吗 [ 68%]

...分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 你直接在销毁的时候派发一个自定义事件,然后把销毁页面之后的逻辑写到对应的回调函数即可。关于自定义事件的例子你可以看下我这个Demo:https://ask.layabox.com/question/3957   2017-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

327. Laya对显示对象的active和visible都设为false了,为什么这个对象的drawcall还存在 [ 68%]

...有把对象的parent也清除了也没用,难道一定要把这个对象销毁,destroy掉才可以清掉这个对象的渲染吗 2019-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 AerTims 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190915

328. Label 在设置。text时 底层this._tf为null 父节点又存在 还是偶发 [ 68%]

...11 浏览: 7311 关注: 3 人 HumanBin • 2022-09-03 11:00 不清楚怎么销毁的 我就是创建一个界面 放个label在上面 放一段时间再去改变值 然后就报错 是不是我一段时间没有操作会自动销毁? cmxStar • 2022-09-05 10:37 发demo吧,,,要不然说不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220823

329. laya.physics.PolygonCollider [ 68%]

...认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderB...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

330. laya.resource.HTMLCanvas [ 68%]

...clear():void 清空画布内容。 HTMLCanvas  destroy():void[override] 销毁。 HTMLCanvas  getContext(contextID:String, other:* = null):Context 获取 Canvas 渲染上下文。 HTMLCanvas  getMemSize():int 获取内存大小。 HTMLCanvas  getTexture():Texture 获取texture实例 HTMLCanv...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513