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大约有 2,878 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

321. l龙骨动画内存上升 [ 68%]

...的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 请教下微信小游戏的内存和数据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

322. [LayaAir3]列表在滚动和关闭时,文本组件有几率出现报错 [ 68%]

...12-06 09:39 这个问题是因为文字图集被画满了,然后图集被销毁了,底层又用到了销毁的图集,具体怎么改得看官方了

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

323. 与matter物理引擎的结合,LayaRender中只有addChild,会导致传入的这一层元素增多而不会减少 [ 68%]

...接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 可以参考对应物理引擎的销毁API,按照物理引擎的销毁规则去做移除即可 引擎下没有对应的移除api   2018-01-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sw3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

324. Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? [ 68%]

...接.destroy 就可以了 也可以Laya.Resource.destroyUnusedResources(); 销毁当前没有被使用的资源 2019-05-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 185*****515 相关问题 纹理平铺怎么做 使用钢体设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

325. laya.d3.resource.SolidColorTexture2D [ 68%]

...e2DProtected Methods  MethodDefined By  detoryResource():void[override] 销毁资源。 SolidColorTexture2D  recreateResource():void[override] 重新创建资源,如果异步创建中被强制释放再创建,则需等待释放完成后再重新加载创建。 SolidColorTexture2DProperty Det...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

326. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 68%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

327. [LayaAir3]LayaAir 3.2 bata2的3d RPG示例内存泄漏bug [ 68%]

...位,是由于示例里面粒子特效等加载实例化后仅移除并未销毁,导致播放特效时候每次都在实例化对象导致的,这个示例已进行排期处理来进行示例的修改,您可以在ParticleTool.ts里面对粒子特效removeSelf后进行destory处理来规避这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240826

328. laya.resource.Texture [ 68%]

...取位图。 Texture  destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁。 Texture  height : Number 实际高度。Texture  offsetX : Number = 0沿 X 轴偏移量。Texture  offsetY : Number = 0沿 Y 轴偏移量。Texture  sourceHeight : Number = 0原始高度(包括被裁剪的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

329. laya.physics.joint.GearJoint [ 68%]

...默认为falseGearJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

330. 提交内存泄露的bug demo [ 68%]

...自: 其它帖子问题在这里统一回复, drawtocanvas 和 video  销毁崩溃问题 已经移交处理, 其它多次创建问题,在一秒内操作60次且无限次,这个操作不合理,可以找其它引擎试试,没有受得了的,不属于bug。。。 2018-12-20 0 3 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219