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Laya_社区(507) Laya2.0_文档(153) Laya3.0_api(93) Laya2.0_api(79) Laya3.0_文档(67) laya_api(53) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(1)
...果想让文件在改变缩放值的前提下不改变他的位置,你还需要设置下pivot属性 2016-12-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18187751583 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161222
在2D模式下移动视图 正在开发2D游戏,在游戏过程中屏幕需要跟随玩家移动,请问在2D开发模式下可以像3D那样移动摄像机这样来做屏幕跟随吗?还是只能把所有对象放在一个大容器里来做移动?因为涉及到很多需要用到localToGlob...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
...17-11-29 14:30 @abczhaooooo:好的,LayaAir下sprite的宽高默认是0,需要手动设置。有问题再联系~
来源: Laya_社区 发布时间: 20171128
2d物理引擎 2d物理引擎中,需要注意生成的新物体如果是可以碰撞的刚体,需要避免和已经存在的物体位置重叠,会造成静止或者鬼畜等莫名问题。如果底层能加个提示就好了。 2020-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200319
...18.4.7,LayaAir引擎 2.3以前的版本,要使用Unity5.6.x **升级时需要注意:** Unity升级之后,将项目目录下的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装新版本Unity插件。如果项目中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...道你的六边形合体的图形是否就是这么大。然后要计算,需要知道 六边形的数据,还有线的宽度, 在一个比较简单的办法,就是用编辑器 手动拖动,能找到那个点。再在代码模式设置。 或者用坐标转换,把大矩形的中心点转...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubSteps*fixedTimeStep非常重要。 Static disableSimulation disableSimulation: boolean = false Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulatio...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...题行上,会显示一个`“+”`图标,点击后可以自定义添加需要监视的变量或函数了。 ## 五、扩展按钮 ![blob.png](img/7.png) (图7)搜索扩展功能面板 点击该按钮可以可以打开VScode的扩展功能面板,可以在vscode应用商店内搜索扩展并...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...来介绍button(图片资源在附件中下载),在此之前,我们需要将button的图片素材放到工程目录的laya/assets文件夹下,准备好素材之后,在编辑模式下按F5刷新(不刷新在编辑模式下看不到新添加的素材),同样将button组件拖拽到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node...
来源: laya_api 发布时间: 20170929